Go的50度灰:Golang新开发者要注意的陷阱和常见错误

原文: 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs
翻译: Go的50度灰:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误, 译者: 影风LEY

Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。

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Go socket编程实践: UDP服务器和客户端实现

在上一篇文章Go socket编程实践: TCP服务器和客户端实现, 我们实现了一个ECHO服务器, 并且也实现了一个客户端来访问服务器。
这篇文章讲解如何实现一个UDP服务器和客户端。
这次我们使用的协议是 RFC 868
此协议提供了一个独立于站点的,机器可读的日期和时间信息。时间服务返回的提供了一个32位的数字,是从1900年1月1日午夜到现在的秒数。
RFC 868定义时间协议使用端口37, TCP和UDP协议都可以。

另外还有两个关于时间/日期的RFC协议。
NTP (RFC 1305)是网络时间协议,提供了精确的时间同步。
daytime (RFC 867)在TCP端口13侦听,返回ACSII格式的日期和时间。

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Go socket编程实践: TCP服务器和客户端实现

这篇文章主要使用Go语言实现一个简单的TCP服务器和客户端。
服务器和客户端之间的协议是 ECHO, 这个RFC 862定义的一个简单协议。
为什么说这个协议很简单呢, 这是因为服务器只需把收到的客户端的请求数据发给这个客户端即可,其它什么功能都不做。

首先声明, 我绝对是一个Golang的初学者,十四、五年的编程时间我主要使用Java来做开发,这篇文章主要记录我学习go网络编程的体验。如果你认为这篇文章有错误或者不好的写法,请在回复中添加你的意见。

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