使用 Unsafe
Rust 通常让我们以作用域的方式来限制 unsafe 代码块。不幸的是,现实要比这复杂得多。例如,考虑下面这个玩具函数:
#![allow(unused)] fn main() { fn index(idx: usize, arr: &[u8]) -> Option<u8> { if idx < arr.len() { unsafe { Some(*arr.get_unchecked(idx)) } } else { None } } }
这个函数是安全和正确的。我们先检查索引是否在界内,如果是,就以不检查的方式索引到数组中。我们说,这样一个正确实现的 unsafe 函数是健全的,这意味着安全代码不能通过它引起未定义行为(记住,这是安全 Rust 的唯一基本属性)。
但即使在这样一个微不足道的函数中,不安全的代码块也是值得怀疑的,比如将<
改为<=
:
#![allow(unused)] fn main() { fn index(idx: usize, arr: &[u8]) -> Option<u8> { if idx <= arr.len() { unsafe { Some(*arr.get_unchecked(idx)) } } else { None } } }
这个程序现在是不健全的,Safe Rust 会导致未定义行为,尽管我们只修改了安全代码。这就是安全的基本问题:它是并非只是局部的问题。我们的 unsafe 操作的健壮性必然取决于由其他 “safe” 操作建立的状态。
Safe 是模块化的,你不需要考虑任何其它的 Unsafe 块带来的潜在问题。例如,对一个切片使用一个未经检查的索引并不意味着你突然需要担心这个分片是空的或者包含未初始化的内存。没有任何根本性的变化。然而,Safe 又不是模块化的,因为程序本身是有状态的,你的 unsafe 操作可能依赖于任意状态。
当我们加入实际的持久化状态时,这种非局部性会变得更糟糕。例如,让我们看一下Vec
的一个简单实现:
use std::ptr; // 注意:这个定义十分简单。参考实现 Vec 的章节 pub struct Vec<T> { ptr: *mut T, len: usize, cap: usize, } // 注意:这个实现未考虑大小为 `0` 的类型。参考实现 Vec 的章节 impl<T> Vec<T> { pub fn push(&mut self, elem: T) { if self.len == self.cap { // 这里并不重要 self.reallocate(); } unsafe { ptr::write(self.ptr.add(self.len), elem); self.len += 1; } } fn reallocate(&mut self) { } } fn main() {}
这段代码很简单,可以很简单地确认和验证,但是现在我们添加以下方法:
fn make_room(&mut self) {
// 增加容量
self.cap += 1;
}
这段代码是 100% 安全的 Rust,但它也是完全不健全的。改变容量违反了 Vec 的不变性(即cap
反映了 Vec 中分配的空间)。这不是 Vec 的其他部分所能防范的。它不得不相信容量字段,因为没有办法验证它。
因为它依赖于一个结构字段的不变性,这段 “unsafe” 的代码不仅仅污染了整个函数:它污染了整个模块。一般来说,限制不安全代码的范围的唯一方法是在模块边界上设置权限。
然而,其实这个改动是可以完美地工作的。make_room
的存在对于 Vec 的健全性来说不是个问题,因为我们没有把它标记为公共的。只有定义了这个函数的模块可以调用它。另外,make_room
直接访问了 Vec 的私有字段,所以它只能写在与 Vec 相同的模块中。
因此,我们有可能基于复杂的不变性,编写一个完全安全的抽象。这对 Safe Rust 和 Unsafe Rust 之间的关系是非常重要的。
我们已经看到, unsafe 代码必须一部分信任 safe 代码,但不应该完全信任 safe 代码。出于类似的原因,访问控制对不安全代码也很重要:它可以防止我们不得不信任宇宙中所有的 safe 代码,防止它们扰乱我们的信任状态。
安全万岁!