抛开复杂的业务逻辑,让我们从一个超级简单的例子学习Akka Actor的用法。 Scala cookbook的作者Alvin Alexander在他的网站上提供了两个例子。
本文翻译、整理于他的两篇文章。
下面几行代码就实现了一个actor。
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| import akka.actor.Actor import akka.actor.ActorSystem import akka.actor.Props class HelloActor extends Actor { def receive = { case "hello" => println("您好!") case _ => println("您是?") } } object Main extends App { val system = ActorSystem("HelloSystem") val helloActor = system.actorOf(Props[HelloActor], name = "helloactor") helloActor ! "hello" helloActor ! "喂" }
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- 1到3行是引入必要的类
- 第5行定义了一个Actor, 实现了receive方法, 如果接收到"hello",返回一个礼貌性的"您好", 如果接收到其它消息,返回"您是?"
- 第12行定义了一个main对象
- 我们需要一个ActorSystem,所以在第13行创建了一个
- 第15行创建了一个HellActor的实例,返回结果类型为ActorRef。 这里HelloActor我们调用默认的构造函数,你也可以调用特定的带参数的构造函数
- 第16,17行我们发送了两个消息给这个actor, actor应该能收到这两条消息并处理
!
是一个简化发送消息的操作符, ScalaActorRef为ActorRef定义的一个隐式方法。
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| trait ScalaActorRef { ref: ActorRef ⇒ def !(message: Any)(implicit sender: ActorRef = null): Unit }
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假定你已经安装了scala和sbt。创建一个文件夹,在此文件夹中新建一个build.sbt
,内容如下:
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| name := "Hello Test #1" version := "1.0" scalaVersion := "2.11.4" libraryDependencies += "com.typesafe.akka" %% "akka-actor" % "2.3.9"
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我机器上安装scala的版本为2.11.4
,你可以调整为你机器上合适的版本,以及相应的akka的版本。
将上述actor的代码复制到此文件夹下的HelloActor.scala
文件中。
执行下面的命令:
输出结果
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| C:\akka>sbt run [info] Set current project to Hello Test [info] Updating {file:/C:/akka/}akka... [info] Resolving org.scala-lang [info] Resolving com.typesafe.akka [info] Resolving org.scala-lang [info] Resolving com.typesafe [info] Resolving org.scala-lang [info] Resolving org.scala-lang [info] Resolving org.scala-lang.modules [info] Resolving org.scala-lang.modules . [info] Resolving jline [info] Done updating. [warn] Scala version was updated by one of library dependencies: [warn] * org.scala-lang:scala-library:2.11.4 -> 2.11.5 [warn] To force scalaVersion, add the following: [warn] ivyScala := ivyScala.value map { _.copy(overrideScalaVersion = true) } [warn] Run 'evicted' to see detailed eviction warnings [info] Running Main 您好! 您是?
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Ctrl
+ C
可以终止程序的运行。
这里还有一个更复杂的例子,涉及到两个actor的交互。 就像两个人在乒乒乓乓的打乒乓球。 两个actor来回的ping pang,直到达到特定的次数才停止。
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| import akka.actor._ case object PingMessage case object PongMessage case object StartMessage case object StopMessage class Ping(pong: ActorRef) extends Actor { var count = 0 def incrementAndPrint { count += 1; println("ping") } def receive = { case StartMessage => incrementAndPrint pong ! PingMessage case PongMessage => if (count > 9) { sender ! StopMessage println("ping stopped") context.stop(self) } else { incrementAndPrint sender ! PingMessage } } } class Pong extends Actor { def receive = { case PingMessage => println(" pong") sender ! PongMessage case StopMessage => println("pong stopped") context.stop(self) context.system.shutdown() } } object PingPongTest extends App { val system = ActorSystem("PingPongSystem") val pong = system.actorOf(Props[Pong], name = "pong") val ping = system.actorOf(Props(new Ping(pong)), name = "ping") ping ! StartMessage }
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这里定义了两个actor: Ping和Pang。
- Ping 接收StartMessage和 PongMessage。 StartMessage是一个启动消息,由main对象发送,PongMessage来自Pong actor,如果次数还未达到,它继续发送PingMessage。
- Pong 接收StopMessage和 PingMessage。 如果接收到PingMessage,它就发送一个PongMessage, 如果是StopMessage, 停止ActorSystem
这里调用了Ping的带参数的构造函数 Props(new Ping(pong))
参考文档