深入Go语言 - 4

声明和作用域

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  1. 标签作用域
  2. 空标识符和预定义标识符
  3. 输出标识符
  4. iota
  5. 函数声明
  6. 方法声明

本文介绍Go的声明和作用域。

声明用于常量、变量、类型、函数、标签和包。

每个非空标识符(identifier)必须声明。同一代码块中标识符只能声明一次。标识符不能同时声明在文件代码块和包代码块中。

空标识符为下划线 "_",它可以做为匿名占位符。

一个声明的标识符的作用域总结如下:

  • 预声明的标识符的作用域是全局代码块如inttrue
  • 顶层的(函数之外)的标识符, 用来声明常量、类型、变量或者函数(非方法), 这些标识符的作用域是包代码块
  • 一个输入的包的包名的作用域是这个文件的文件代码块
  • 用来表示方法 receiver、函数参数、结果变量的标识符的作用域是函数体
  • 在一个函数内声明的常量或者变量的标识符的作用域起于ConstSpec 、 VarSpec之后(也就是标识符声明之后), 结束于包含它的最内层的代码块尾部
  • 函数内声明的类型标识符始于 TypeSpec, 结束于包含它的最内层的代码块尾部

代码块中的标识符可以在内部的代码块中再次声明,但是内部的标识符和外部的标识符表示不同的对象,这个一定小心。

package clause并不是声明语句。包名不能出现在任何作用域中, 经常我们为了方便,声明一个变量的时候和包名一样,比如在引入net/http包的时候声明一个变量是http,这是不对的,这会导致变量名会隐藏(shadow)包名。

标签作用域

标签(label)作用域可以用于breakcontinuegoto语句,这在其它语言中也有定义,尽管不会推荐广泛应用。

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i := 0
回来:
i++
fmt.Println(i)
if i < 5 {
goto 回来
}

定义一个未被使用的标签是非法的,这和函数内的定义未被使用的变量是一样的。

标签不会和其它同名的标识符冲突。

标签的作用域只在声明它的位置到函数体的尾部,不会作用于内部嵌套的函数。

空标识符和预定义标识符

空标识符前面已经提到了,下面是一些空标识符的应用。

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import (
_ "net/http"
)
const _ = "hello world"
var _ = 100
type _ []int
type _ struct{}
type _ interface{}

预定义的标识符第一章中已经介绍了。

输出标识符

Go语言中没有 public、protect、private等关键字,如果想在其它包中访问当前包的标识符,
标识符应该具备下面两个条件,这和其它编程语言不太一样:
1、标识符名字的第一个字符应该是unicode upper case letter (Lu)
2、并且标识符声明在包代码块中,或者它是一个字段名或者方法名。

举个例子。
在当前的main程序所在的目录中创建一个目录p,在里面创建一个文件t.go,定义两个包作用域的变量:

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package p
var str = "hello world"
var Str = "Hello World"

然后在main程序中尝试访问package p下的这两个变量,会发现只能访问Strstr报错,说没有导出:

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package main
import (
"fmt"
"./p"
)
func main() {
fmt.Println(p.str)
fmt.Println(p.Str)
}

函数、常量、类型、struct、interface、方法都遵循这个法则。所以要想导出一个标识符,请首字母大写。

注意,这里要求的是首字母是unicode upper case letter,就是unicode分类为Lu的字符,对于Unicode字符,你需要知道哪些是大写字符,比如希腊字符也是有大小写的,中文不是大小写:

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var 一二三 = "123" //未输出
var Π = 3.1415926 //输出

你可以在 这里 查看unicode 大写字符列表。

iota

在常量定义中,iota 代表一个连续的未指定类型的整数常量。每当保留字const出现的时候,它都重置为0,后续的每个常量定义都会把它加一。 它常用来定义一组类似枚举的类型,比如月份、星期、颜色等。

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const ( // iota is reset to 0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
const ( // iota 重置为 0
a = 1 << iota // a == 1
b = 1 << iota // b == 2
c = 3 // c == 3 (iota 虽然没有使用,但是还是会增加)
d = 1 << iota // d == 8
)
const ( // iota 重置为 0
u = iota * 42 // u == 0 (untyped integer constant)
v float64 = iota * 42 // v == 42.0 (float64 constant)
w = iota * 42 // w == 84 (untyped integer constant)
)
const x = iota // x == 0 (iota 重置为 0)
const y = iota // y == 0 (iota 重置为 0)

如果使用表达式列表,同一表达式的iota的值是相同的,因为只有遇到新的ConstSpec才会增加。

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const (
bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 // bit0 == 1, mask0 == 0, iota = 0
bit1, mask1 // bit1 == 2, mask1 == 1, iota = 1
_, _ // skips iota == 2
bit3, mask3 // bit3 == 8, mask3 == 7, iota =3
)

Go语言中没有枚举类型,所以一般通过下面的方式定义枚举类型:

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type Week int
var names = [...]string{"星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"}
const (
Monday Week = iota + 1
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
)
func (w Week) String() string {
if w > 0 && w < 8 {
return names[w-1]
}
return "非法的星期名"
}

函数声明

函数可以声明为签名,也可以定义方法体。

没有方法体的函数只有签名的函数可以声明在接口中,也可以声明包代码块中,此时标明方法是由外部实现的,比如汇编语言。

如果函数声明了返回类型,那么方法体中必须有相应的return语句。

匿名函数又叫函数字面量,它不包含函数名,可以用来赋值给变量(比如在一个函数内或者外赋值给一个变量)、或者直接调用(比如go语句中)。

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f := func(x, y int) int { return x + y }
func(ch chan int) { ch <- ACK }(replyChan)
go func(ch chan int) { ch <- ACK }(replyChan)

方法声明

方法声明类似函数声明,但是它包含一个接受者receiver。

在方法名的前面要声明一个额外的参数,这个参数是单一的,不可变的,作为receiver,
它的类型为T或者*T,T叫做receiver base type。

注意T不能是指针类型或者皆苦类型,并且必须和方法声明在同一个包下。你想在自己的包下为标准库中的类型定义一个方法是不行的。

方法名仅仅在类型T 或者 *T的 selector中显示。

receiver名不能和参数名或者返回参数重名:

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//错误
func (i IntArr) Say(i int) (i int) {
return 0
}

方法名唯一。

对于struct类型,方法名和字段名必须唯一。

方法的特性和selector在下一章的表达式介绍。