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在编程语言深入讨论中,经常被大家提起也是争论最多的讨论之一就是按值(by value)还是按引用传递(by reference, by pointer),你可以在C/C++或者Java的社区经常看到这样的讨论,也会看到很多这样的面试题。
对于Go语言,严格意义上来讲,只有一种传递,也就是按值传递(by value)。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。
当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量指向的同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。当这样理解的时候,我们就可以理解成Go总是创建一个副本按值转递,只不过这个副本有时候是变量的副本,有时候是变量指针的副本。
这是Go语言中你理解后续问题的基础。
但是Go语言的情况比较复杂,我们什么时候选择 T
作为参数类型,什么时候选择 *T
作为参数类型? []T
是传递的指针还是值?选择[]T
还是[]*T
? 哪些类型复制和传递的时候会创建副本?什么情况下会发生副本创建?
本文将详细介绍Go语言的变量的副本创建还是变量指针的副本创建的case以及各种类型在这些case的情况。
副本的创建
前面已经讲到,T
类型的变量和*T
类型的变量在当做函数或者方法的参数时会传递它的副本。我们先看看例子。
T的副本创建
首先看一下 参数类型为T
的函数调用的情况:
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
func passV(b Bird) {
b.Age++
b.Name = "Great" + b.Name
fmt.Printf("传入修改后的Bird:\t %+v, \t内存地址:%p\n" , b, &b)
}
func main() {
parrot := Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
fmt.Printf("原始的Bird:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot, &parrot)
passV(parrot)
fmt.Printf("调用后原始的Bird:\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot, &parrot)
}
运行后输入结果(每次运行指针的值可能不同):
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原始的Bird : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc420012260
传入修改后的Bird : {Age :2 Name:GreatBlue }, 内存地址:0xc4200122c0
调用后原始的Bird : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc420012260
可以看到,在T
类型作为参数的时候,传递的参数parrot会将它的副本(内存地址0xc4200122c0)传递给函数passV
,在这个函数内对参数的改变不会影响原始的对象。
*T的副本创建
修改上面的例子,将函数的参数类型由T
改为*T
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
func passP(b *Bird) {
b.Age++
b.Name = "Great" + b.Name
fmt.Printf("传入修改后的Bird:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n" , *b, b, &b)
}
func main() {
parrot := &Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
fmt.Printf("原始的Bird:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n" , *parrot, parrot, &parrot)
passP(parrot)
fmt.Printf("调用后原始的Bird:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n" , *parrot, parrot, &parrot)
}
运行后输出结果:
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原始的Bird : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc420076000 , 指针的内存地址: 0xc420074000
传入修改后的Bird : {Age :2 Name:GreatBlue }, 内存地址:0xc420076000 , 指针的内存地址: 0xc420074010
调用后原始的Bird : {Age :2 Name:GreatBlue }, 内存地址:0xc420076000 , 指针的内存地址: 0xc420074000
可以看到在函数passP
中,参数p
是一个指向Bird的指针,传递参数给它的时候会创建指针的副本(0xc420074010),只不过指针0xc420074000
和0xc420074010
都指向内存地址0xc420076000
。 函数内对*T
的改变显然会影响原始的对象,因为它是对同一个对象的操作。
当然,一位对Go有深入了解的读者都已经对这个知识有所了解,也明白了T
和*T
作为参数的时候副本创建的不同。
如何选择 T
和 *T
在定义函数和方法的时候,作为一位资深的Go开发人员,一定会对函数的参数和返回值定义成T
和*T
深思熟虑,有些情况下可能还会有些苦恼。 那么什么时候才应该把参数定义成类型T
,什么情况下定义成类型*T
呢。
一般的判断标准是看副本创建的成本和需求。
不想变量被修改。 如果你不想变量被函数和方法所修改,那么选择类型T
。相反,如果想修改原始的变量,则选择*T
如果变量是一个大 的struct或者数组,则副本的创建相对会影响性能,这个时候考虑使用*T
,只创建新的指针,这个区别是巨大的
(不针对函数参数,只针对本地变量/本地变量)对于函数作用域内的参数,如果定义成T
,Go编译器尽量将对象分配到栈上,而*T
很可能会分配到对象上,这对垃圾回收会有影响
什么时候发生副本创建
上面举的例子都是作为函数参数时发生的副本的创建,还有很多情况下会发生副本的创建,甚至有些“隐蔽”的情况。 编程的时候如何小心这些情况呢,一条原则就是:
A go assignment is a copy of the value itself 赋值的时候就会创建对象副本
Assignment的语法表达式如下:
Assignment = ExpressionList assign_op ExpressionList . assign_op = [ add_op | mul_op ] "=" .
Each left-hand side operand must be addressable, a map index expression, or (for = assignments only) the blank identifier. Operands may be parenthesized.
最常见的case
最常见的赋值的例子是对变量的赋值,包括函数内和函数外:
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
type Parrot struct {
Age int
Name string
}
var parrot1 = Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
var parrot2 = parrot1
func main() {
fmt.Printf("parrot1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot1, &parrot1)
fmt.Printf("parrot2:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot2, &parrot2)
parrot3 := parrot1
fmt.Printf("parrot2:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot3, &parrot3)
parrot4 := Parrot(parrot1)
fmt.Printf("parrot4:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot4, &parrot4)
}
输出结果:
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parrot1 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xfa0a0
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xfa0c0
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc42007e0c0
parrot4 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc42007e100
可以看到这几个变量的内存地址都不相同,说明发生了赋值。
map、slice和数组
slice,map和数组在初始化和按索引设置的时候也会创建副本:
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
var parrot1 = Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
func main() {
fmt.Printf("parrot1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot1, &parrot1)
s := []Bird{parrot1}
s = append (s, parrot1)
parrot1.Age = 3
fmt.Printf("parrot2:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , s[0 ], &(s[0 ]))
fmt.Printf("parrot3:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , s[1 ], &(s[1 ]))
parrot1.Age = 1
m := make (map [int ]Bird)
m[0 ] = parrot1
parrot1.Age = 4
fmt.Printf("parrot4:\t\t %+v\n" , m[0 ])
parrot1.Age = 5
parrot5 := m[0 ]
fmt.Printf("parrot5:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot5, &parrot5)
parrot1.Age = 1
a := [2 ]Bird{parrot1}
parrot1.Age = 6
fmt.Printf("parrot6:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , a[0 ], &a[0 ])
parrot1.Age = 1
a[1 ] = parrot1
parrot1.Age = 7
fmt.Printf("parrot7:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , a[1 ], &a[1 ])
}
输出结果
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parrot1: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xfa0a0
parrot2: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xc4200160f0
parrot3: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xc420016108
parrot4: {Age:1 Name:Blue}
parrot5: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xc420012320
parrot6: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xc420016120
parrot7: {Age:1 Name:Blue}, 内存地址:0 xc420016138
可以看到 slice/map/数组 的元素全是原始变量的副本, 副本 。
for-range循环
for-range循环也是将元素的副本赋值给循环变量,所以变量得到的是集合元素的副本。
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
var parrot1 = Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
func main() {
fmt.Printf("parrot1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot1, &parrot1)
s := []Bird{parrot1, parrot1, parrot1}
s[0 ].Age = 1
s[1 ].Age = 2
s[2 ].Age = 3
parrot1.Age = 4
for i, p := range s {
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , (i + 2 ), p, &p)
}
parrot1.Age = 1
m := make (map [int ]Bird)
parrot1.Age = 1
m[0 ] = parrot1
parrot1.Age = 2
m[1 ] = parrot1
parrot1.Age = 3
m[2 ] = parrot1
parrot1.Age = 4
for k, v := range m {
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , (k + 2 ), v, &v)
}
parrot1.Age = 4
a := [...]Bird{parrot1, parrot1, parrot1}
a[0 ].Age = 1
a[1 ].Age = 2
a[2 ].Age = 3
parrot1.Age = 4
for i, p := range a {
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , (i + 2 ), p, &p)
}
}
输出结果
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parrot1 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xfb0a0
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
parrot3 : {Age :2 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
parrot4 : {Age :3 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc420012320
parrot3 : {Age :2 Name:Blue }, 内存地址:0xc420012320
parrot4 : {Age :3 Name:Blue }, 内存地址:0xc420012320
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200123a0
parrot3 : {Age :2 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200123a0
parrot4 : {Age :3 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200123a0
注意循环变量是重用的,所以你看到它们的地址是相同的。
channel
往channel中send对象的时候也会创建对象的副本:
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package main
import "fmt"
type Bird struct {
Age int
Name string
}
var parrot1 = Bird{Age: 1 , Name: "Blue" }
func main() {
ch := make (chan Bird, 3 )
fmt.Printf("parrot1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , parrot1, &parrot1)
ch <- parrot1
parrot1.Age = 2
ch <- parrot1
parrot1.Age = 3
ch <- parrot1
parrot1.Age = 4
p := <-ch
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , 2 , p, &p)
p = <-ch
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , 3 , p, &p)
p = <-ch
fmt.Printf("parrot%d:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , 4 , p, &p)
}
输出结果:
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parrot1 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xfa0a0
parrot2 : {Age :1 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
parrot3 : {Age :2 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
parrot4 : {Age :3 Name:Blue }, 内存地址:0xc4200122a0
函数参数和返回值
将变量作为参数传递给函数和方法会发生副本的创建。 对于返回值,将返回值赋值给其它变量或者传递给其它的函数和方法,就会创建副本。
Method Receiver
因为方法(method)最终会产生一个receiver作为第一个参数的函数(参看规范),所以就比较好理解method receiver的副本创建的规则了。 当receiver为T
类型时,会发生创建副本,调用副本上的方法。 当receiver为*T
类型时,只是会创建对象的指针,不创建对象的副本,方法内对receiver的改动会影响原始值。
不同类型的副本创建
bool,数值和指针
bool和数值类型一般不必考虑指针类型,原因在于这些对象很小,创建副本的开销可以忽略。只有你在想修改同一个变量的值的时候才考虑它们的指针。
指针类型就不用多说了,和数值类型类似。
数组
数组是值类型,赋值的时候会发生原始数组的复制,所以对于大的数组的参数传递和赋值,一定要慎重。
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package main
import "fmt"
func main() {
a1 := [3 ]int {1 , 2 , 3 }
fmt.Printf("a1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , a1, &a1)
a2 := a1
a1[0 ] = 4
a1[1 ] = 5
a1[2 ] = 6
fmt.Printf("a2:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , a2, &a2)
}
输出
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a1 : [1 2 3] , 内存地址:0xc420012260
a2 : [1 2 3] , 内存地址:0xc4200122c0
对于[...]T
和[...]*T
的区别,我想你也应该清楚了,[...]*T
创建的副本的元素时元数组元素指针的副本。
map、slice 和 channel
网上一般说, 这三种类型都是指向指针类型,指向一个底层的数据结构。 因此呢,在定义类型的时候就不必定义成*T
了。
当然你可以这么认为,不过我认为这是不准确的,比如slice,其实你可以看成是SliceHeader
对象,只不过它的数据Data
是一个指针,所以它的副本的创建对性能的影响可以忽略。
字符串
string类型类似slice,它等价StringHeader
。所以很多情况下会用`unsafe.Pointer`与[]byte类型进行更有效的转换,因为直接进行类型转换string([]byte)
会发生数据的复制。
字符串比较特殊,它的值不能修改,任何想对字符串的值做修改都会生成新的字符串。
大部分情况下你不需要定义成*string
。唯一的例外你需要 nil
值的时候。我们知道,类型string
的空值/缺省值为""
,但是如果你需要nil
,你就必须定义*string
。举个例子,在对象序列化的时候""
和nil
表示的意义是不一样的,""
表示字段存在,只不过字符串是空值,而nil
表示字段不存在。
函数
函数也是一个指针类型,对函数对象的赋值只是又创建了一个对次函数对象的指针。
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package main
import "fmt"
func main() {
f1 := func (i int ) {}
fmt.Printf("f1:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , f1, &f1)
f2 := f1
fmt.Printf("f2:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p\n" , f2, &f2)
}
输出结果:
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f1: 0x2200 , 内存地址:0xc420028020
f2: 0x2200 , 内存地址:0xc420028030
参考文档
https://www.reddit.com/r/golang/comments/5lheyg/returning_t_vs_t/ ?
https://github.com/google/go-github/issues/180
http://openmymind.net/Things-I-Wish-Someone-Had-Told-Me-About-Go/
http://goinbigdata.com/golang-pass-by-pointer-vs-pass-by-value/
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/__BPVgK8LN0
https://golang.org/ref/spec
https://golang.org/doc/faq
https://golang.org/doc/effective_go.html
https://nathanleclaire.com/blog/2014/08/09/dont-get-bitten-by-pointer-vs-non-pointer-method-receivers-in-golang/
https://dhdersch.github.io/golang/2016/01/23/golang-when-to-use-string-pointers.html
https://dave.cheney.net/2016/03/19/should-methods-be-declared-on-t-or-t
http://colobu.com/2016/10/28/When-are-function-parameters-passed-by-value/