这是 Golang官方的一个总结: SliceTricks
由于引入了内建的append
的方法, 包container/vector
的很多方法都被移除了,可以被内建的append
和copy
方法代替。
下面是栈vector的操作方法的实现,使用slice实现相关的操作。
AppendVector
Copy
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| b = make([]T, len(a)) copy(b, a) b = append([]T(nil), a...)
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Cut
切掉一段数据
1
| a = append(a[:i], a[j:]...)
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Delete
删除一个元素
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| a = append(a[:i], a[i+1:]...) a = a[:i+copy(a[i:], a[i+1:])]
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Delete,但不保持原来顺序
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| a[i] = a[len(a)-1] a = a[:len(a)-1]
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注意:如果元素是一个指针,或者是一个包含指针字段的struct,上面的cut
、delete
实现可能会有潜在的内存泄漏的问题。一些元素的值可能会被a
一直引用而不被释放,下面的代码可以解决这个问题。
Cut
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| copy(a[i:], a[j:]) for k, n := len(a)-j+i, len(a); k < n; k++ { a[k] = nil } a = a[:len(a)-j+i]
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Delete
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| copy(a[i:], a[i+1:]) a[len(a)-1] = nil a = a[:len(a)-1]
|
Delete,但不保持原来顺序
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| a[i] = a[len(a)-1] a[len(a)-1] = nil a = a[:len(a)-1]
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Expand
插入一段到中间
1
| a = append(a[:i], append(make([]T, j), a[i:]...)...)
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Extend
插入一段到尾部
1
| a = append(a, make([]T, j)...)
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Insert
1
| a = append(a[:i], append([]T{x}, a[i:]...)...)
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注意: 第二个append
会使用它底层的存储创建一个新的slice,然后复制a[i:]
到这个slice,然后把这个slice再复制回s
。 新的slice的创建和第二次copy可以使用下面的方式来避免:
Insert
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| s = append(s, 0) copy(s[i+1:], s[i:]) s[i] = x
|
InsertVector
1
| a = append(a[:i], append(b, a[i:]...)...)
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Pop
1
| x, a = a[len(a)-1], a[:len(a)-1]
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Push
Shift
Unshift
1
| a = append([]T{x}, a...)
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其它技巧
无额外对象分配的filter
这个技巧利用了slice会共享它的底层的数据存储和容量。
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| b := a[:0] for _, x := range a { if f(x) { b = append(b, x) } }
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反转
将slice中的元素反转。
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| for i := len(a)/2-1; i >= 0; i-- { opp := len(a)-1-i a[i], a[opp] = a[opp], a[i] }
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下面的代码类似,只不过使用了两个索引变量
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| for left, right := 0, len(a)-1; left < right; left, right = left+1, right-1 { a[left], a[right] = a[right], a[left] }
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