前几天 Eran Yanay 在 Gophercon Israel 分享了一个讲座:Going Infinite, handling 1M websockets connections in Go , 介绍了使用Go实现支持百万连接的websocket服务器,引起了很大的反响。事实上,相关的技术在2017年的一篇技术中已经介绍: A Million WebSockets and Go , 这篇2017年文章的作者Sergey Kamardin也就是 Eran Yanay 项目中使用的ws库的作者。
第一篇 百万 Go TCP 连接的思考: epoll方式减少资源占用 第二篇 百万 Go TCP 连接的思考2: 百万连接的吞吐率和延迟 第三篇 百万 Go TCP 连接的思考: 正常连接下的吞吐率和延迟
相关代码已发布到github上: 1m-go-tcp-server 。
Sergey Kamardin 在 A Million WebSockets and Go 一文中介绍了epoll的使用(mailru/easygo ,支持epoll on linux, kqueue onbsd, darwin), ws的zero copy的upgrade等技术。
Eran Yanay的分享中对epoll的处理做了简化,而且提供了docker测试的脚本,很方便的在单机上进行百万连接的测试。
2015年的时候我也曾作为百万连接的websocket的服务器的比较:使用四种框架分别实现百万websocket常连接的服务器 、七种WebSocket框架的性能比较 。应该说,只要服务器硬件资源足够(内存和CPU), 实现百万连接的服务器并不是很难的事情,
操作系统会为每一个连接分配一定的内存空间外(主要是内部网络数据结构sk_buff的大小、连接的读写缓存,sof ),虽然这些可以进行调优,但是如果想使用正常的操作系统的TCP/IP栈的话,这些是硬性的需求。刨去这些,不同的编程语言不同的框架的设计,甚至是不同的需求场景,都会极大的影响TCP服务器内存的占用和处理。
一般Go语言的TCP(和HTTP)的处理都是每一个连接启动一个goroutine去处理,因为我们被教导goroutine的不像thread, 它是很便宜的,可以在服务器上启动成千上万的goroutine。但是对于一百万的连接,这种goroutine-per-connection 的模式就至少要启动一百万个goroutine,这对资源的消耗也是极大的。针对不同的操作系统和不同的Go版本,一个goroutine锁使用的最小的栈大小是2KB ~ 8 KB (go stack ),如果在每个goroutine中在分配byte buffer用以从连接中读写数据,几十G的内存轻轻松松就分配出去了。
所以Eran Yanay使用epoll的方式代替goroutine-per-connection 的模式,使用一个goroutine代码一百万的goroutine, 另外使用ws减少buffer的分配,极大的减少了内存的占用,这也是大家热议的一个话题。
当然诚如作者所言,他并不是要提供一个更好的优化的websocket框架,而是演示了采用一些技术进行的优化,通过阅读他的slide和代码,我们至少有以下疑问?
虽然支持百万连接,但是并发的吞吐率和延迟是怎样的?
服务器实现的是单goroutine的处理,如果业务代码耗时较长会怎么样
主要适合什么场景?
吞吐率和延迟需要数据来支撑,但是显然这个单goroutine处理的模式不适合耗时较长的业务处理,"hello world"或者直接的简单的memory操作应该没有问题。对于百万连接但是并发量很小的场景,比如消息推送、页游等场景,这种实现应该是没有问题的。但是对于并发量很大,延迟要求比较低的场景,这种实现可能会存在问题。
这篇文章和后续的两篇文章,将测试巨量连接/高并发/低延迟场景的几种服务器模式的性能,通过比较相应的连接、吞吐率、延迟,给读者一个有价值的选型参考。
作为一个更通用的测试,我们实现的是TCP服务器,而不是websocket服务器。
在实现一个TCP服务器的时候,首先你要问自己,到底你需要的是哪一个类型的服务器?
当然你可能会回答,我都想要啊。但是对于一个单机服务器,资源是有限的,鱼与熊掌不可兼得,我们只能尽力挖掘单个服务器的能力,有些情况下必须通过堆服务器的方式解决,尤其在双十一、春节等时候,很大程度上都是通过扩容来解决的,这是因为单个服务器确确实实能力有限。
尽管单个服务器能力有限,不同的设计取得的性能也是不一样的,这个系列的文章测试不同的场景、不同的设计对性能的影响以及总结,主要包括:
百万连接情况下的goroutine-per-connection模式服务器的资源占用
百万连接情况下的epoller模式服务器的资源占用
百万连接情况下epoller模式服务器的吞吐率和延迟
客户端为单goroutine和多goroutine情况下epoller方式测试
服务器为多epoller情况下的吞吐率和延迟 (百万连接)
prefork模式的epoller服务器 (百万连接)
Reactor模式的epoller服务器 (百万连接)
正常连接下高吞吐服务器的性能(连接数<=5000)
I/O密集型epoll服务器
I/O密集型goroutine-per-connection服务器
CPU密集型epoll服务器
CPU密集型goroutine-per-connection服务器
零、 测试环境的搭建
我们在同一台机器上测试服务器和客户端。首先就是服务器参数的设置,主要是可以打开的文件数量。
file-max
是设置系统所有进程一共可以打开的文件数量。同时程序也可以通过setrlimit调用设置每个进程的限制。
echo 2000500 > /proc/sys/fs/file-max
或者 sysctl -w "fs.file-max=2000500"
可以实时更改这个参数,但是重启之后会恢复为默认值。 也可以修改/etc/sysctl.conf
, 加入fs.file-max = 2000500
重启或者sysctl -w
生效。
设置资源限制。首先修改/proc/sys/fs/nr_open
,然后再用ulimit
进行修改:
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echo 2000500 > /proc/sys/fs/nr_open
ulimit -n 2000500
ulimit
设置当前shell以及由它启动的进程的资源限制,所以你如果打开多个shell窗口,应该都要进行设置。
当然如果你想重启以后也会使用这些参数,你需要修改/etc/sysctl.conf
中的fs.nr_open
参数和/etc/security/limits.conf
的参数:
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* soft nofile 2000500
* hard nofile 2000500
如果你开启了iptables,iptalbes会使用nf_conntrack模块跟踪连接,而这个连接跟踪的数量是有最大值的,当跟踪的连接超过这个最大值,就会导致连接失败。 通过命令查看
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# wc -l /proc/net/nf_conntrack
1024000
查看最大值
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# cat /proc/sys/net/nf_conntrack_max
1024000
可以通过修改这个最大值来解决这个问题
在/etc/sysctl.conf添加内核参数 net.nf_conntrack_max = 2000500
对于我们的测试来说,为了我们的测试方便,可能需要一些网络协议栈的调优,可以根据个人的情况进行设置。
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sysctl -w fs.file-max=2000500
sysctl -w fs.nr_open=2000500
sysctl -w net.nf_conntrack_max=2000500
ulimit -n 2000500
sysctl -w net.ipv4.tcp_mem='131072 262144 524288'
sysctl -w net.ipv4.tcp_rmem='8760 256960 4088000'
sysctl -w net.ipv4.tcp_wmem='8760 256960 4088000'
sysctl -w net.core.rmem_max=16384
sysctl -w net.core.wmem_max=16384
sysctl -w net.core.somaxconn=2048
sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048
sysctl -w /proc/sys/net/core/netdev_max_backlog=2048
sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_recycle=1
sysctl -w net.ipv4.tcp_tw_reuse=1
另外,我的测试环境是是两颗 E5-2630 V4的CPU, 一共20个核,打开超线程40个逻辑核, 内存32G。
一、 简单的支持百万连接的TCP服务器
服务器
首先我们实现一个百万连接的服务器,采用每个连接一个goroutine的模式(goroutine-per-conn
)。
server.go 1
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func main() {
ln, err := net.Listen("tcp" , ":8972" )
if err != nil {
panic (err)
}
go func () {
if err := http.ListenAndServe(":6060" , nil ); err != nil {
log.Fatalf("pprof failed: %v" , err)
}
}()
var connections []net.Conn
defer func () {
for _, conn := range connections {
conn.Close()
}
}()
for {
conn, e := ln.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
log.Printf("accept temp err: %v" , ne)
continue
}
log.Printf("accept err: %v" , e)
return
}
go handleConn(conn)
connections = append (connections, conn)
if len (connections)%100 == 0 {
log.Printf("total number of connections: %v" , len (connections))
}
}
}
func handleConn(conn net.Conn) {
io.Copy(ioutil.Discard, conn)
}
编译go build -o server server.go
,然后运行./server
。
客户端
客户端建立好连接后,不断的轮询每个连接,发送一个简单的hello world\n
的消息。
client.go 1
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var (
ip = flag.String("ip" , "127.0.0.1" , "server IP" )
connections = flag.Int("conn" , 1 , "number of tcp connections" )
)
func main() {
flag.Parse()
addr := *ip + ":8972"
log.Printf("连接到 %s" , addr)
var conns []net.Conn
for i := 0 ; i < *connections; i++ {
c, err := net.DialTimeout("tcp" , addr, 10 *time.Second)
if err != nil {
fmt.Println("failed to connect" , i, err)
i--
continue
}
conns = append (conns, c)
time.Sleep(time.Millisecond)
}
defer func () {
for _, c := range conns {
c.Close()
}
}()
log.Printf("完成初始化 %d 连接" , len (conns))
tts := time.Second
if *connections > 100 {
tts = time.Millisecond * 5
}
for {
for i := 0 ; i < len (conns); i++ {
time.Sleep(tts)
conn := conns[i]
conn.Write([]byte ("hello world\r\n" ))
}
}
}
因为从一个IP连接到同一个服务器的某个端口最多也只能建立65535个连接,所以直接运行客户端没办法建立百万的连接。 Eran Yanay采用docker的方法确实让人眼前一亮(我以前都是通过手工设置多个ip的方式实现,采用docker的方式更简单)。
我们使用50个docker容器做客户端,每个建立2万个连接,总共建立一百万的连接。
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./setup.sh 20000 50 172.17 .0.1
setup.sh
内容如下,使用几M大小的alpine
docker镜像跑测试:
setup.sh 1
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CONNECTIONS=$1
REPLICAS=$2
IP=$3
for (( c=0 ; c<${REPLICAS} ; c++ ))
do
docker run -v $(pwd )/client:/client --name 1 mclient_$c -d alpine /client \
-conn=${CONNECTIONS} -ip=${IP}
done
数据分析
使用以下工具查看性能:
dstat:查看机器的资源占用(cpu, memory,中断数和上下文切换次数)
ss:查看网络连接情况
pprof:查看服务器的性能
report.sh: 后续通过脚本查看延迟
可以看到建立连接后大约占了19G的内存,CPU占用非常小,网络传输1.4MB左右的样子。
二、 服务器epoll方式实现
和Eran Yanay最初指出的一样,上述方案使用了上百万的goroutine,耗费了太多了内存资源和调度,改为epoll模式,大大降低了内存的使用。Eran Yanay的epoll实现只针对Linux的epoll而实现,比mailru的easygo实现和使用起来要简单,我们采用他的这种实现方式。
Go的net方式在Linux也是通过epoll方式实现的,为什么我们还要再使用epoll方式进行封装呢?原因在于Go将epoll方式封装再内部,对外并没有直接提供epoll的方式来使用。好处是降低的开发的难度,保持了Go类似"同步"读写的便利型,但是对于需要大量的连接的情况,我们采用这种每个连接一个goroutine的方式占用资源太多了,所以这一节介绍的就是hack连接的文件描述符,采用epoll的方式自己管理读写。
服务器
服务器需要改造一下:
server.go 1
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var epoller *epoll
func main() {
setLimit()
ln, err := net.Listen("tcp" , ":8972" )
if err != nil {
panic (err)
}
go func () {
if err := http.ListenAndServe(":6060" , nil ); err != nil {
log.Fatalf("pprof failed: %v" , err)
}
}()
epoller, err = MkEpoll()
if err != nil {
panic (err)
}
go start()
for {
conn, e := ln.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
log.Printf("accept temp err: %v" , ne)
continue
}
log.Printf("accept err: %v" , e)
return
}
if err := epoller.Add(conn); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v" , err)
conn.Close()
}
}
}
func start() {
var buf = make ([]byte , 8 )
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v" , err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
if _, err := conn.Read(buf); err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v" , err)
}
conn.Close()
}
}
}
}
listener
还是保持原来的样子,Accept
一个新的客户端请求后,就把它加入到epoll的管理中。单独起一个 gorouting监听数据到来的事件,每次只最多读取100个事件。
epoll的实现如下:
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type epoll struct {
fd int
connections map [int ]net.Conn
lock *sync.RWMutex
}
func MkEpoll() (*epoll, error) {
fd, err := unix.EpollCreate1(0 )
if err != nil {
return nil , err
}
return &epoll{
fd: fd,
lock: &sync.RWMutex{},
connections: make (map [int ]net.Conn),
}, nil
}
func (e *epoll) Add(conn net.Conn) error {
fd := socketFD(conn)
err := unix.EpollCtl(e.fd, syscall.EPOLL_CTL_ADD, fd, &unix.EpollEvent{Events: unix.POLLIN | unix.POLLHUP, Fd: int32 (fd)})
if err != nil {
return err
}
e.lock.Lock()
defer e.lock.Unlock()
e.connections[fd] = conn
if len (e.connections)%100 == 0 {
log.Printf("total number of connections: %v" , len (e.connections))
}
return nil
}
func (e *epoll) Remove(conn net.Conn) error {
fd := socketFD(conn)
err := unix.EpollCtl(e.fd, syscall.EPOLL_CTL_DEL, fd, nil )
if err != nil {
return err
}
e.lock.Lock()
defer e.lock.Unlock()
delete (e.connections, fd)
if len (e.connections)%100 == 0 {
log.Printf("total number of connections: %v" , len (e.connections))
}
return nil
}
func (e *epoll) Wait() ([]net.Conn, error) {
events := make ([]unix.EpollEvent, 100 )
n, err := unix.EpollWait(e.fd, events, 100 )
if err != nil {
return nil , err
}
e.lock.RLock()
defer e.lock.RUnlock()
var connections []net.Conn
for i := 0 ; i < n; i++ {
conn := e.connections[int (events[i].Fd)]
connections = append (connections, conn)
}
return connections, nil
}
func socketFD(conn net.Conn) int {
tcpConn := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(conn)).FieldByName("conn" )
fdVal := tcpConn.FieldByName("fd" )
pfdVal := reflect.Indirect(fdVal).FieldByName("pfd" )
return int (pfdVal.FieldByName("Sysfd" ).Int())
}
客户端
还是运行上面的客户端,因为刚才已经建立了50个客户端的容器,我们需要先把他们删除:
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docker rm -vf $(docker ps -a --format '{ {.ID} } { {.Names} }' |grep '1mclient_' |awk '{print $1}' )
然后再启动50个客户端,每个客户端2万个连接进行进行测试
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./setup.sh 20000 50 172.17 .0.1
数据分析
使用以下工具查看性能:
dstat:查看机器的资源占用(cpu, memory,中断数和上下文切换次数)
ss:查看网络连接情况
pprof:查看服务器的性能
report.sh: 后续通过脚本查看延迟
可以看到建立连接后大约占了10G的内存,CPU占用非常小。
有一个专门使用epoll实现的网络库tidwall/evio ,可以专门开发epoll方式的网络程序。去年阿里中间件大赛,美团的王亚普使用evio库杀入到排行榜第五名,也是前五中唯一一个使用Go实现的代码,其它使用Go标准库实现的代码并没有达到6983 tps/s 的程序,这也说明了再一些场景下采用epoll方式也能带来性能的提升。(天池中间件大赛Golang版Service Mesh思路分享 )
但是也正如evio作者所说,evio并不能提到Go标准net库,它只使用特定的场景, 实现redis/haproxy等proxy。因为它是单goroutine处理处理的,或者你可以实现多goroutine的event-loop,但是针对一些I/O或者计算耗时的场景,未必能展现出它的优势出来。
我们知道Redis的实现是单线程的,正如作者Clarifications about Redis and Memcached 介绍的,Redis主要是内存中的数据操作,单线程根本不是瓶颈(持久化是独立线程)我们后续的测试也会印证这一点。所以epoll I/O dispatcher之后是采用单线程还是Reactor模式(多线程事件处理)还是看具体的业务。
下一篇文章我们会继续测试百万连接情况下的吞吐率和延迟,这是上面的两篇文章所没有提到的。
参考
https://mrotaru.wordpress.com/2013/10/10/scaling-to-12-million-concurrent-connections-how-migratorydata-did-it/
https://stackoverflow.com/questions/22090229/how-did-whatsapp-achieve-2-million-connections-per-server
https://github.com/eranyanay/1m-go-websockets
https://medium.freecodecamp.org/million-websockets-and-go-cc58418460bb