Go中秘而不宣的数据结构 runq, 难怪运行时调度那么好

首先,让我们先来回顾 Go 运行时的 GPM 模型。这方面的介绍网上的资料都非常非常多了,但是我们也不妨回顾一下:

GPM模型中的G代表goroutine。每个goroutine只占用几KB的内存,可以轻松创建成千上万个。G包含了goroutine的栈、指令指针和其他信息,如阻塞channel的等待队列等。

P代表processor,可以理解为一个抽象的CPU核心。P的数量默认等于实际的CPU核心数,但可以通过环境变量进行调整。P维护了一个本地的goroutine队列,还负责执行goroutine并管理与之关联的上下文信息。

M代表machine,是操作系统线程。一个M必须绑定一个P才能执行goroutine。当一个M阻塞时,运行时会创建一个新的M或者复用一个空闲的M来保证P的数量总是等于GOMAXPROCS的值,从而充分利用CPU资源。

在这个模型中,P扮演了承上启下的角色。它连接了G和M,实现了用户层级的goroutine到操作系统线程的映射。这种设计允许Go在用户空间进行调度,避免了频繁的系统调用,大大提高了并发效率。

调度过程中,当一个goroutine被创建时,它会被放到P的本地队列或全局队列中。如果P的本地队列已满,一些goroutine会被放到全局队列。当P执行完当前的goroutine后,会优先从本地队列获取新的goroutine来执行。如果本地队列为空,P会尝试从全局队列或其他P的队列中偷取goroutine。

这种工作窃取(work-stealing)算法确保了负载的动态平衡。当某个P的本地队列为空时,它可以从其他P的队列中窃取一半的goroutine,这有效地平衡了各个P之间的工作负载。

Go 运行时这么做,主要还是减少 P 之间对获取 goroutine 之间的竞争。本地队列 runq 主要由持有它的 P 进行读写,只有在"被偷"的情况下,才可能有"数据竞争"的问题,而这种情况发生概率较少,所以它设计了一个高效的 runq 数据结构来应对这么场景。实际看起来和上面介绍的 PoolDequeue 有异曲同工之妙。

本文还会介绍 global queue 等数据结构,但不是本文的重点。

runq

在运行时中 P 是一个复杂的数据结构,下面列出了本文关注的它的几个字段:

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// 一个goroutine的指针
type guintptr uintptr
//go:nosplit
func (gp guintptr) ptr() *g { return (*g)(unsafe.Pointer(gp)) }
//go:nosplit
func (gp *guintptr) set(g *g) { *gp = guintptr(unsafe.Pointer(g)) }
//go:nosplit
func (gp *guintptr) cas(old, new guintptr) bool {
return atomic.Casuintptr((*uintptr)(unsafe.Pointer(gp)), uintptr(old), uintptr(new))
}
type p struct {
id int32
status uint32 // one of pidle/prunning/...
link puintptr
schedtick uint32 // incremented on every scheduler call
syscalltick uint32 // incremented on every system call
sysmontick sysmontick // last tick observed by sysmon
m muintptr // back-link to associated m (nil if idle)
mcache *mcache
pcache pageCache
raceprocctx uintptr
deferpool []*_defer // pool of available defer structs (see panic.go)
deferpoolbuf [32]*_defer
// Cache of goroutine ids, amortizes accesses to runtime·sched.goidgen.
goidcache uint64
goidcacheend uint64
// 本地运行的无锁循环队列
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
// 如果非nil,是一个可优先运行的G
runnext guintptr
...
}

runq 是一个无锁循环队列,由数组实现,它的长度是 256,这个长度是固定的,不会动态调整。runqheadrunqtail 分别是队列的头和尾,runqhead 指向队列的头部,runqtail 指向队列的尾部。
runq 数组的每个元素是一个 guintptr 类型,它是一个 uintptr 类型的别名,用来存储 g 的指针。

runq 的操作主要是 runqputrunqputslowrunqputbatchrunqgetrunqdrainrunqgrabrunqsteal等方法。

接下来我们捡重点的方法看一下它是怎么实现高效额度并发读写的.

runqput

runqput 方法是向 runq 中添加一个 g 的方法,它是一个无锁的操作,不会阻塞。它的实现如下:

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// runqput 尝试将 g 放到本地可运行队列上。
// 如果 next 为 false,runqput 将 g 添加到可运行队列的尾部。
// 如果 next 为 true,runqput 将 g 放在 pp.runnext 位置。
// 如果可运行队列已满,runnext 将 g 放到全局队列上。
// 只能由拥有 P 的所有者执行。
func runqput(pp *p, gp *g, next bool) {
if !haveSysmon && next {
// 如果没有 sysmon,我们必须完全避免 runnext,否则会导致饥饿。
next = false
}
if randomizeScheduler && next && randn(2) == 0 {
// 如果随机调度器打开,我们有一半的机会避免运行 runnext
next = false
}
// 如果 next 为 true,优先处理 runnext
// 将当前的goroutine放到 runnext 中, 如果原来runnext中有goroutine, 则将其放到runq中
if next {
retryNext:
oldnext := pp.runnext
if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
goto retryNext
}
if oldnext == 0 {
return
}
// Kick the old runnext out to the regular run queue.
gp = oldnext.ptr()
}
// 重点来了,将goroutine放入runq中
retry:
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // ①
t := pp.runqtail
if t-h < uint32(len(pp.runq)) { // ② 如果队列未满
pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp) // ③ 将goroutine放入队列
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1) // ④ 更新队尾
return
}
if runqputslow(pp, gp, h, t) { // ⑤ 如果队列满了,调用runqputslow 尝试将goroutine放入全局队列
return
}
// 如果队列未满,上面的操作应该已经成功返回,否则重试
goto retry
}

runqput 方法的实现非常简单,它首先判断是否需要优先处理 runnext,如果需要,就将 g 放到 runnext 中,然后再将 g 放到 runq 中。
runq 的操作是无锁的,它通过 atomic 包提供的原子操作来实现。
这里使用的内部的更精细化的原子操作,这个也是我后面专门有一篇文章来讲解的。你现在大概把①、④ 理解为LoadStore操作即可。

②、⑤ 分别处理本地队列未满和队列已满的情况,如果队列未满,就将 g 放到队列中,然后更新队尾;如果队列已满,就调用 runqputslow 方法,将 g 放到全局队列中。

③ 处直接将 g 放到队列中,这是因为只有当前的 P 才能操作 runq,所以不会有并发问题。
同时我们也可以看到,我们总是往尾部插入, t总是一直增加的, 取余操作保证了循环队列的特性。

runqputslow 会把本地队列中的一半的 g 放到全局队列中,包括当前要放入的 g。一旦涉及到全局队列,就会有一定的竞争,Go运行时使用了一把锁来控制并发,所以 runqputslow 方法是一个慢路径,是性能的瓶颈点。

runqputbatch

func runqputbatch(pp *p, q *gQueue, qsize int) 是批量往本地队列中放入 g 的方法,比如它从其它 P 那里偷来一批 g ,需要放到本地队列中,就会调用这个方法。它的实现如下:

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// runqputbatch 尝试将 q 上的所有 G 放到本地可运行队列上。
// 如果队列已满,它们将被放到全局队列上;在这种情况下,这将暂时获取调度器锁。
// 只能由拥有 P 的所有者执行。
func runqputbatch(pp *p, q *gQueue, qsize int) {
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // ①
t := pp.runqtail
n := uint32(0)
for !q.empty() && t-h < uint32(len(pp.runq)) { // ② 放入的批量goroutine非空, 并且本地队列还足以放入
gp := q.pop()
pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp)
t++
n++
}
qsize -= int(n)
if randomizeScheduler { // ③ 随机调度器, 随机打乱
off := func(o uint32) uint32 {
return (pp.runqtail + o) % uint32(len(pp.runq))
}
for i := uint32(1); i < n; i++ {
j := cheaprandn(i + 1)
pp.runq[off(i)], pp.runq[off(j)] = pp.runq[off(j)], pp.runq[off(i)]
}
}
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t) // ④ 更新队尾
if !q.empty() {
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(q, int32(qsize))
unlock(&sched.lock)
}
}

①获取队列头,使用原子操作获取队头。

它下面一行是获取队尾的值,你可以思考下为什么不需要使用atomic.LoadAcq

② 逐个的将 g 放到队列中,直到放完或者放满。

如果是随机调度器,则使用混淆算法将队列中的 g 随机打乱。

最后如果队列还有剩余的 g,则调用 globrunqputbatch 方法,将剩余的 g 放到全局队列中。

runqget

runqget 方法是从 runq 中获取一个 g 的方法,它是一个无锁的操作,不会阻塞。它的实现如下:

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// runqget 从本地可运行队列中获取一个 G。
// 如果 inheritTime 为 true,gp 应该继承当前时间片的剩余时间。
// 否则,它应该开始一个新的时间片。
// 只能由拥有 P 的所有者执行。
func runqget(pp *p) (gp *g, inheritTime bool) {
next := pp.runnext
// 如果有 runnext,优先处理 runnext
if next != 0 && pp.runnext.cas(next, 0) { // ①
return next.ptr(), true
}
for {
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // ② 获取队头
t := pp.runqtail
if t == h { // ③ 队列为空
return nil, false
}
gp := pp.runq[h%uint32(len(pp.runq))].ptr() // ④ 获取队头的goroutine
if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+1) { // ⑤ 更新队头
return gp, false
}
}
}

① 如果有 runnext,则优先处理 runnext,将 runnext 中的 g 取出来。

② 获取队列头。 如果 ③ 队列为空,直接返回。

④ 获取队头的 g,这就是要读取的 g

⑤ 更新队头,这里使用的是 atomic.CasRel 方法,它是一个原子的 Compare-And-Swap 操作,用来更新队头。

可以看到这里只使用到了队列头runqhead

runqdrain

runqdrain 方法是从 runq 中获取所有的 g 的方法,它是一个无锁的操作,不会阻塞。它的实现如下:

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// runqdrain 从 pp 的本地可运行队列中获取所有的 G 并返回。
// 只能由拥有 P 的所有者执行。
func runqdrain(pp *p) (drainQ gQueue, n uint32) {
oldNext := pp.runnext
if oldNext != 0 && pp.runnext.cas(oldNext, 0) {
drainQ.pushBack(oldNext.ptr()) // ① 将 runnext 中的goroutine放入队列
n++
}
retry:
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // ② 获取队头
t := pp.runqtail
qn := t - h
if qn == 0 {
return
}
if qn > uint32(len(pp.runq)) { // ③ 居然超出队列的长度了?
goto retry
}
if !atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+qn) { // ④ 更新队头
goto retry
}
// ⑤ 将队列中的goroutine放入队列drainQ中
for i := uint32(0); i < qn; i++ {
gp := pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
drainQ.pushBack(gp)
n++
}
return
}

runqgrab

runqgrab 方法是从 runq 中获取一半的 g 的方法,它是一个无锁的操作,不会阻塞。它的实现如下:

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// runqgrab 从 pp 的本地可运行队列中获取一半的 G 并返回。
// Batch 是一个环形缓冲区,从 batchHead 开始。
// 返回获取的 goroutine 数量。
// 可以由任何 P 执行。
func runqgrab(pp *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {
for {
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := atomic.LoadAcq(&pp.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer
n := t - h
n = n - n/2 // ① 取一半的goroutine
if n == 0 {
if stealRunNextG {
// ② 如果要偷取runnext中的goroutine
if next := pp.runnext; next != 0 {
if pp.status == _Prunning {
// ② 如果要偷取runnext中的goroutine,这里会sleep一会
if !osHasLowResTimer {
usleep(3)
} else {
osyield()
}
}
if !pp.runnext.cas(next, 0) {
continue
}
batch[batchHead%uint32(len(batch))] = next
return 1
}
}
return 0
}
if n > uint32(len(pp.runq)/2) { // ③ 如果要偷取的goroutine数量超过一半, 重试
continue
}
// ④ 将队列中至多一半的goroutine放入batch中
for i := uint32(0); i < n; i++ {
g := pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))]
batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
}
if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+n) { // ⑤ 更新队头
return n
}
}
}

① 取一半的 g,这里是一个简单的算法,取一半的 g

② 如果要偷取 runnext 中的 g,则会尝试偷取 runnext 中的 g

③ 如果要偷取的 g 数量超过一半,则重试。

④ 将队列中至多一半的 g 放入 batch 中。

⑤ 更新队头,这里使用的是 atomic.CasRel 方法,它是一个原子的 Compare-And-Swap 操作,用来更新队头。

runqsteal

runqsteal 方法是从其它 Prunq 中偷取 g 的方法,它是一个无锁的操作,不会阻塞。它的实现如下:

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// runqsteal 从 p2 的本地可运行队列中偷取一半的 G 并返回。
// 如果 stealRunNextG 为 true,它还会尝试偷取 runnext 中的 G。
func runqsteal(pp, p2 *p, stealRunNextG bool) *g {
t := pp.runqtail
n := runqgrab(p2, &pp.runq, t, stealRunNextG) // ① 从p2中偷取一半的goroutine
if n == 0 {
return nil
}
n--
gp := pp.runq[(t+n)%uint32(len(pp.runq))].ptr() // ② 获取偷取的一个goroutine
if n == 0 {
return gp
}
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // ③ 获取队头
if t-h+n >= uint32(len(pp.runq)) { // ④ 如果队列满了,重置队列
throw("runqsteal: runq overflow")
}
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+n) // ⑤ 更新队尾
return gp
}

它实际使用了 runqgrab 方法来偷取 g,然后再从 runq 中取出一个 g

以上就是runq的主要操作,它针对Go调度器的特点,设计了一套特定的队列操作的函数,这些函数都是无锁的,不会阻塞,保证了高效的并发读写。

gQueuegList

gQueuegList 是 Go 运行时中的两个队列,它们都是用来存储 g 的,但是它们的实现方式不同。

gQueue是一个G的双端队列,可以从首尾增加gp, 通过g.schedlink链接。一个G只能在一个gQueue或gList上。

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type gQueue struct {
head guintptr
tail guintptr
}
func (q *gQueue) empty() bool {
return q.head == 0
}
// push 将gp添加到q的头部。
func (q *gQueue) push(gp *g) {
gp.schedlink = q.head
q.head.set(gp)
if q.tail == 0 {
q.tail.set(gp)
}
}
// pushBack 增加gp到q的尾部。
func (q *gQueue) pushBack(gp *g) {
gp.schedlink = 0
if q.tail != 0 {
q.tail.ptr().schedlink.set(gp)
} else {
q.head.set(gp)
}
q.tail.set(gp)
}
// q2的所有G添加到q的尾部。之后不能再使用q2。
func (q *gQueue) pushBackAll(q2 gQueue) {
if q2.tail == 0 {
return
}
q2.tail.ptr().schedlink = 0
if q.tail != 0 {
q.tail.ptr().schedlink = q2.head
} else {
q.head = q2.head
}
q.tail = q2.tail
}
// pop 移除并返回队列q的头部。如果q为空,则返回nil。
func (q *gQueue) pop() *g {
gp := q.head.ptr()
if gp != nil {
q.head = gp.schedlink
if q.head == 0 {
q.tail = 0
}
}
return gp
}
// popList 将所有的元素从队列q中取出并返回一个gList。
func (q *gQueue) popList() gList {
stack := gList{q.head}
*q = gQueue{}
return stack
}

gList是一个G的链表,通过g.schedlink链接。一个G只能在一个gQueue或gList上。

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type gList struct {
head guintptr
}
func (l *gList) empty() bool {
return l.head == 0
}
// push 将gp添加到l的头部。
func (l *gList) push(gp *g) {
gp.schedlink = l.head
l.head.set(gp)
}
// pushAll 将q中的所有G添加到l的头部。
func (l *gList) pushAll(q gQueue) {
if !q.empty() {
q.tail.ptr().schedlink = l.head
l.head = q.head
}
}
// pop 移除并返回l的头部。如果l为空,则返回nil。
func (l *gList) pop() *g {
gp := l.head.ptr()
if gp != nil {
l.head = gp.schedlink
}
return gp
}

这是常规的数据结构中链表的实现,你可以和教科书中的介绍和实现做对比,看看书本中的内容如何应用到显示的工程中的。

global runq

一个全局的runq用来处理太多的goroutine, 在本地runq中的goroutine太少的情况下,从全局队列中偷取goroutine。
主要用来处理P中goroutine不均的情况。

因为它直接使用一把锁(sched.lock),而不是lock-free的数据结构,所以代码阅读和理解起来会相对简单一些。这里就不详细介绍了

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var (
sched schedt
)
type schedt struct {
...
// Global runnable queue.
runq gQueue
runqsize int32
...
}
func globrunqput(gp *g) {
assertLockHeld(&sched.lock) // 保证锁被持有
sched.runq.pushBack(gp)
sched.runqsize++
}
func globrunqputhead(gp *g) {
assertLockHeld(&sched.lock) // 保证锁被持有
sched.runq.push(gp)
sched.runqsize++
}
func globrunqputbatch(batch *gQueue, n int32) {
assertLockHeld(&sched.lock) // 保证锁被持有
sched.runq.pushBackAll(*batch)
sched.runqsize += n
*batch = gQueue{}
}
func globrunqget(pp *p, max int32) *g {
assertLockHeld(&sched.lock) // 保证锁被持有
if sched.runqsize == 0 { // 如果全局队列为空
return nil
}
n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1 // 从全局队列中获取goroutine的数量
if n > sched.runqsize {
n = sched.runqsize
}
if max > 0 && n > max { // 如果max大于0,取最小值
n = max
}
if n > int32(len(pp.runq))/2 { // 如果要获取的goroutine数量超过一半,只取一半,不贪婪
n = int32(len(pp.runq)) / 2
}
sched.runqsize -= n
gp := sched.runq.pop() // 从全局队列中获取一个goroutine
n--
for ; n > 0; n-- { // 从全局队列中获取n-1个goroutine
gp1 := sched.runq.pop()
runqput(pp, gp1, false) // 将goroutine放入本地队列
}
return gp // 返回获取的goroutine
}