Linux Traffic Control (tc)的扩展 Network Emulation (netem)可以很方便的模拟网络不好的情况,一般新的linux内核中(>= 2.6)已经内置了这个工具,可以方便的进行测试。
本文罗列了了 tc
的常用的模拟命令, 以备将来使用的时候查询。
主要参考了Linux基金会的官方介绍: netem
HTTP 规范中定义了返回码为 3xx
代表客户端需要做一些额外的工作来完成请求,大部分3xx
用来做转发(redirect)。
状态码的详细说明可以参照规范或者 wikipedia、维基百科, 以下是代码的简短介绍。
Moved Temporarily
,但是很多浏览器的实现是按照303的处实现的,所以HTTP 1.1中增加了 303和307的状态码来区分不同的行为Go 的 http 库在实现的过程中也在不断的完成和修改其中的Bug,在 1.8版本中解决了前面版本中实现的问题 (你可以在 Go issues中搜索 redirect 来查看相关的issue)。 本文梳理了 Go 中 Redirect 的相关知识,以便你在遇到转发的问题时心中有数。
gRPC-Go 增加了拦截器(interceptor)的功能, 就像Java Servlet中的 filter一样,可以对RPC的请求和响应进行拦截处理,而且既可以在客户端进行拦截,也可以对服务器端进行拦截。
利用拦截器,可以对gRPC进行扩展,利用社区的力量将gRPC发展壮大,也可以让开发者更灵活地处理gRPC流程中的业务逻辑。下面列出了利用拦截器实现的一些功能框架:
谁是最快的Go Web框架?, 这是我去年发布的Go web 框架的评测。现在一年过去了,有些框架因为缺乏维护而被放弃了,又有新的轮子被创造出来,既有的轮子也在不停的演化升级,来去之间,Go的版本也已经升级的1.8了。 青年节前, kirillDanshin提了一个issue,希望能更新最新的测试结果,现在这篇文章就记录了最新的测试结果。
gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。 gRPC提供了一种简单的方法来精确地定义服务和为iOS、Android和后台支持服务自动生成可靠性很强的客户端功能库。 客户端充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电池寿命。
gRPC具有以下重要特征:
强大的IDL特性 RPC使用ProtoBuf来定义服务,ProtoBuf是由Google开发的一种数据序列化协议,性能出众,得到了广泛的应用。
支持多种语言 支持C++、Java、Go、Python、Ruby、C#、Node.js、Android Java、Objective-C、PHP等编程语言。 3.基于HTTP/2标准设计
gRPC已经应用在Google的云服务和对外提供的API中。
gRPC开发起来非常的简单,你可以阅读 一个 helloworld 的例子来了解它的基本开发流程 (本系列文章以Go语言的开发为例)。
最基本的开发步骤是定义 proto
文件, 定义请求 Request 和 响应 Response 的格式,然后定义一个服务 Service, Service可以包含多个方法。
基本的gRPC开发很多文章都介绍过了,官方也有相关的文档,这个系列的文章也就不介绍这些基础的开发,而是想通过代码演示gRPC更深入的开发。 作为这个系列的第一篇文章,想和大家分享一下gRPC流式开发的知识。
gRPC的流可以分为三类, 客户端流式发送、服务器流式返回以及客户端/服务器同时流式处理, 也就是单向流和双向流。 下面针对这三种情况分别通过例子介绍。
原文出处: gRPC服务发现&负载均衡, 作者: softfn。
文章中的代码可能有问题,修订后的代码可以参考: wwcd/grpc-lb
构建高可用、高性能的通信服务,通常采用服务注册与发现、负载均衡和容错处理等机制实现。根据负载均衡实现所在的位置不同,通常可分为以下三种解决方案:
这是 Golang官方的一个总结: SliceTricks
由于引入了内建的append
的方法, 包container/vector
的很多方法都被移除了,可以被内建的append
和copy
方法代替。
下面是栈vector的操作方法的实现,使用slice实现相关的操作。
以前我翻译了 Protobuf2 语法指南,现在 千念飞羽把protobuf3的语法指南也翻译了,我也转载一下,读者可以有个参考。 译文地址是: Protobuf3语言指南。
Go标准库的sync/Mutex
、RWMutex
实现了sync/Locker
接口, 提供了Lock()
和UnLock()
方法,可以获取锁和释放锁,我们可以方便的使用它来控制我们对共享资源的并发控制上。
但是标准库中的Mutex.Lock
的锁被获取后,如果在未释放之前再调用Lock
则会被阻塞住,这种设计在有些情况下可能不能满足我的需求。有时候我们想尝试获取锁,如果获取到了,没问题继续执行,如果获取不到,我们不想阻塞住,而是去调用其它的逻辑,这个时候我们就想要TryLock
方法了。
虽然很早(13年)就有人给Go开发组提需求了,但是这个请求并没有纳入官方库中,最终在官方库的清理中被关闭了,也就是官方库目前不会添加这个方法。
一个经常被问的Linux问题:为啥我的Linux系统没运行多少程序,显示的可用内存这么少?其实Linux与Win的内存管理不同,会尽量缓存内存以提高读写性能,通常叫做Cache Memory。
比较老的文件都会介绍Linux的cache占用很多没关系,因为Linux尽可能利用内存进行缓存,但是缓存的回收也是需要资源的,比较好的一篇文章是Poor Zorro写的Linux内存中的Cache真的能被回收么?。