天下武功,无坚不摧,无快不破
这句话也可以应用在软件开发上,"无快不破"强调的是软件的性能。我陆陆续续写了多篇各种框架的文章,也在github上开了多个性能比较的开源项目,本文做一个汇总,以备将来的查找。
天下武功,无坚不摧,无快不破
这句话也可以应用在软件开发上,"无快不破"强调的是软件的性能。我陆陆续续写了多篇各种框架的文章,也在github上开了多个性能比较的开源项目,本文做一个汇总,以备将来的查找。
洛桑联邦理工学院(EPFL)发布了一个新的网站http://www.scala-native.org/,他们宣布了一个新的项目 Scala Native,但是没有公布具体的内容,只有"coming soon"的提示, 但是网站上唯一的提示 "Your favourite language gets closer to bare metal." 隐约透漏它可能是可以使用Scala编程语言编译成本机代码的项目。
Scala除了纵向发展外(Scala本身语言的扩展), 也在横向的发展, 比如Scala.js将Scala语言引入到Javascript中,它可以将Scala语言编译成javascript。因此有理由相信,这个即将发布的项目可以将Scala代码编译成本机代码,这样就可以脱离虚拟机直接运行了。
在visual studio code 1.0发布之前我也曾多次尝试使用visual studio code开发Go程序,但是都放弃了,一是Go的插件还没发布或者不完善,而是vscode还不是那么方便,所以我一直使用atom + goplus + godebug编写Go的代码,而且用起来也非常的顺手方便。 现在vscode 1.0发布了,而且支持10种本地化语言,我尝试使用它编写Go程序,功能和性能都不错,所以目前atom和vscode都是我的菜。
本文简单介绍一下使用vscode开发Go的一些配置,速览vscode + Go 的功能。
这是William Kennedy写的第二篇文章: Scheduler Tracing In Go, 第一篇为 Stack Traces In Go。
本文主要介绍如何跟踪Go的调度器Scheduler的活动。
William Kennedy写了两篇关于Go 调试的文章,非常不错,特意翻译了一下,加深记忆。本文是其中的一篇: Stack Traces In Go。 另一篇是 Scheduler Tracing In Go。
Stack Trace表示堆栈跟踪,这是一个或多个堆栈帧的有序的集合。在程序出现panic的时候你会看到控制台有Stack Trace信息打印出来。
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
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(箭头的指向就是数据的流向)
就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:
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其它语言中Future和Promise的概念大量存在, 比如Node.js、Scala、Java、C#、C++ 11、Scheme、Swift等,可以方便的实现异步执行和回调。但是在Go语言的世界里,我们是通过goroutine/channel实现这种类似的功能呢,goroutine之间可以通过channel进行通讯, 但是,如果我们还是想使用Future/Promise的功能的话,该如何实现呢?
Future,Promise或Delay是用于并发编程的一种设计模式。它们表示一个对象,这个对象用来作为一次计算结果的代理,而该结果开始的时候是未知的,因为计算还没有完成。Promise与Future的区别在于,Future是Promise的一个只读的视图,也就是说Future没有设置任务结果的方法,只能获取任务执行结果或者为Future添加回调函数。
我们在监测Linux的应用的时候,当CPU的利用率非常高,但是系统的性能却上不去的时候,不妨监控一下线程/进程的切换,看看是不是context switching导致的overhead过高。
一般我使用dstat工具用来监控,比如dstat -y:
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或者vmstat 3:
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但是如何知道那些进程/线程做切换能,淘宝褚霸有篇文章:latencytop深度了解你的Linux系统的延迟介绍了一种方法。事实上,有一个工具pidstat,可以用来监控上下文切换。 它是sysstat包其中的一个工具,sysstat包含好几个很棒的工具,比如sar、iostat等。
执行pidstat -w
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cswch/s是主动地上下文切换,nvcswch/s是被动执行上下文切换的次数。
如要要显示线程的上下文切换统计,可以执行:
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更多的参数可以man pidstat获得。