妙到颠毫: bigcache优化技巧

最近看到 yoko 翻译的一篇文章: [译] Go开源项目BigCache如何加速并发访问以及避免高额的GC开销, 翻译自 How BigCache avoids expensive GC cycles and speeds up concurrent access in Go, 应该是 Douglas Makey Mendez Molero 在阅读了 bigcache 的作者写的 bigcache设计文章Writing a very fast cache service with millions of entries in Go做的一些调研和总结。

我在刚读取这篇文档的时候,顺着连接把相关的文章都找出来细细读了一遍,结合bigcache的代码,仔细学习了相关的优化设计,感觉设计非常的精妙,所以特意根据自己的理解又总结了一篇。

bigcache的精妙的设计也吸引了fasthttp的作者Aliaksandr Valialkin,他在bigcache的基础上,结合自己的公司的使用场景,进一步的做了相应的优化, 也开源了这个项目fastcache, 本文在最后也做了介绍。

设计BigCache的初衷

bigcache的作者也不是想当然的开发一个库,而且项目遇到了需求。需求如下:

  • 支持http协议
  • 支持 10K RPS (5k 写,5k 读)
  • cache对象至少保持10分钟
  • 相应时间平均 5ms, p99.9 10毫秒, p99.999 400毫秒
  • 其它HTTP的一些需求

为了满足这些需求,要求开发的cache库要保证:

  • 即使有百万的缓存对象也要非常快
  • 支持大并发访问
  • 一定时间后支持剔除

作者考察了一番缓存框架比如memcached、redis、couchbase等,发觉都不太满足需求,因为这些都是独立的程序,访问它们需要网络的开销,延时无法保障,作者需要一个进程内的基于内存的cache库。虽然Go生态圈有众多的cache库如 LRU groups cache, go-cache, ttlcache, freecache,但是只有freecache满足需求,不过作者最后还是决定自己取开发一个cache库。

以上是bigcache诞生的背景,接下来我们欣赏一下bigcache和其它库优美的设计。

处理大并发访问

cache就像一个大的hashtable, 可不可以使用一个map[string][]byte + sync.RWMutex 实现满足需求的cache呢?

sync.RWMutex虽然对读写进行了优化,但是对于并发的读,最终还是把写变成了串行,一旦写的并发量大的时候,即使写不同的key, 对应的goroutine也会block住,只允许一个写执行,这是一个瓶颈,并且不可控。

解决并发的问题有一个方法叫做 shard (分片), 每个分片一把锁。 很多大并发场景下为了减小并发的压力都会采用这种方法,大的场景比如数据库的分片,小的场景就如刚才的场景。 Java 8 之前的ConcurrentMap就是采用分片(segment)的方式减少竞争, Go也有一个类似思想设计的map库:concurrent-map

对于每一个缓存对象,根据它的key计算它的哈希值: hash(key) % N, N是分片数量。 理想情况下N个 goroutine 每次请求正好平均落在各自的分片上,这样就不会有竞争了,即使有多个goroutine落在同一个分片上,如果hash比较平均的话,单个shard的压力也会比较小。

竞争小了有什么好处? 延迟可以大大提高,因为等待获取锁的时间变小了。

当然这里有一些要考虑的地方:

1、N的选择

既然分片可以很好的降低锁的竞争,那么N是不是越大越好呢?当然不是,如果N非常大,比如每个缓存对象一个锁,那么会带来很多额外的不必要的开销。可以选择一个不太大的值,在性能和花销上寻找一个平衡。

另外, N是 2的幂, 比如16、32、64。这样设计的好处就是计算余数可以使用位运算快速计算。

1
2
3
func (c *BigCache) getShard(hashedKey uint64) (shard *cacheShard) {
return c.shards[hashedKey&c.shardMask]
}

因为对于2的幂N,对于任意的x, 下面的公式成立:

1
x mod N = (x & (N − 1))

所以只需要使用一次按位AND (&)就可以求得它的余数。

2、选择hash算法

以前已经有非常多的哈希算法,最近几年也出现了一些新的哈希算法,也被人使用Go语言来实现。

很显然,一个优秀的哈希算法要保证:

  • 哈希值应该比较随机 (质量)
  • 哈希速度比较快 (速度)
  • 尽量不产生额外的内存分配,避免对垃圾回收产生压力 (耗费资源少)

项目hash-bench对常用的几种Hash算法进行了比较。

bigcache提供了一个默认的Hash的实现,采用fnv64a算法。这个算法的好处是采用位运算的方式在栈上进行运算,避免在堆上分配。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
type fnv64a struct{}
const (
// offset64 FNVa offset basis. See https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler–Noll–Vo_hash_function#FNV-1a_hash
offset64 = 14695981039346656037
// prime64 FNVa prime value. See https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler–Noll–Vo_hash_function#FNV-1a_hash
prime64 = 1099511628211
)
// Sum64 gets the string and returns its uint64 hash value.
func (f fnv64a) Sum64(key string) uint64 {
var hash uint64 = offset64
for i := 0; i < len(key); i++ {
hash ^= uint64(key[i])
hash *= prime64
}
return hash
}

忽略内存开销

对于Go语言中的map, 垃圾回收器在 markscan阶段检查map中的每一个元素, 如果缓存中包含数百万的缓存对象,垃圾回收器对这些对象的无意义的检查导致不必要的时间开销。

bigcache的作者做了测试。他们测试了简单的HTTP/JSON序列化(不会访问cache)。 在cache为空的时候1万的QPS的耗时大约10毫秒。当cache填满的时候, P99的请求都会超过1秒。监控显示堆中包含4千万的对象, GC过程中的 markscan 也需要4秒。

我们可以很容易测试这种状况,比如下面的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package main
import "time"
type Item struct {
A string
B string
C string
D string
E string
F string
G G
}
type G struct {
H int
I int
K int
L int
M int
N int
}
func main() {
m := make(map[int]*Item, 10*1024*1024)
for i := 0; i < 1024*1024; i++ {
m[i] = &Item{}
}
for i := 0; ; i++ {
delete(m, i)
m[1024*1024+i] = &Item{}
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
}

只有一个map对象,里面包含一百万的元素,每10毫秒删一个放一个。
并发量相当小,并且单个的goroutine也没有竞争,但是由于元素的数量巨大,垃圾回收在mark/scan阶段需要花费上百毫秒进行标记和遍历。

那么如何解决这个问题呢?

我们知道垃圾回收器检查的是堆上的资源,如果不把对象放在堆上,不就解决这个问题了吗?还真有这样的项目offheap,它提供了定制的Malloc()Free(),但是你的缓存需要基于这些方法定制。当然一些基于垃圾回收的编程语言为了减少垃圾回收的时间,都会提供相应的库,比如Java: ChronicleMap, Part 1: Go Off-Heap。堆外内存很容易产生内存泄漏。

第二种方式是使用freecache。freecache通过减少指针的数量以零GC开销实现map。它将键和值保存在ringbuffer中,并使用索引查找对象。

第三种优化方法是和Go 1.5中一个修复有关(#9477), 这个issue还是描述了包含大量对象的map的垃圾回收时的耗时问题,Go的开发者优化了垃圾回收时对于map的处理,如果map对象中的key和value不包含指针,那么垃圾回收器就会对它们进行优化:

runtime: do not scan maps when k/v do not contain pointers

Currently we scan maps even if k/v does not contain pointers.
This is required because overflow buckets are hanging off the main table.
This change introduces a separate array that contains pointers to all
overflow buckets and keeps them alive. Buckets themselves are marked
as containing no pointers and are not scanned by GC (if k/v does not
contain pointers).

This brings maps in line with slices and chans -- GC does not scan
their contents if elements do not contain pointers.

Currently scanning of a map[int]int with 2e8 entries (~8GB heap)
takes ~8 seconds. With this change scanning takes negligible time.

https://go-review.googlesource.com/c/go/+/3288

所以如果我们的对象不包含指针,虽然也是分配在堆上,但是垃圾回收可以无视它们。

如果我们把map定义成map[int]int,就会发现gc的耗时就会将下来了。

遗憾的是,我们没办法要求用户的缓存对象只能包含intbool这样的基本数据类型。

解决办法就是使用哈希值作为map[int]int的key。 把缓存对象序列化后放到一个预先分配的大的字节数组中,然后将它在数组中的offset作为map[int]int的value。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
type cacheShard struct {
hashmap map[uint64]uint32
entries queue.BytesQueue
lock sync.RWMutex
entryBuffer []byte
onRemove onRemoveCallback
isVerbose bool
statsEnabled bool
logger Logger
clock clock
lifeWindow uint64
hashmapStats map[uint64]uint32
stats Stats
}
func (s *cacheShard) set(key string, hashedKey uint64, entry []byte) error {
currentTimestamp := uint64(s.clock.epoch())
s.lock.Lock()
// 查找是否已经存在了对应的缓存对象,如果存在,将它的值置为空
if previousIndex := s.hashmap[hashedKey]; previousIndex != 0 {
if previousEntry, err := s.entries.Get(int(previousIndex)); err == nil {
resetKeyFromEntry(previousEntry)
}
}
// 触发是否要移除最老的缓存对象
if oldestEntry, err := s.entries.Peek(); err == nil {
s.onEvict(oldestEntry, currentTimestamp, s.removeOldestEntry)
}
// 将对象放入到一个字节数组中,如果已有的字节数组(slice)可以放得下此对象,则重用,否则新建一个字节数组
w := wrapEntry(currentTimestamp, hashedKey, key, entry, &s.entryBuffer)
for {
// 尝试放入到字节队列中,成功则加入到map中
if index, err := s.entries.Push(w); err == nil {
s.hashmap[hashedKey] = uint32(index)
s.lock.Unlock()
return nil
}
// 如果空间不足,移除最老的元素
if s.removeOldestEntry(NoSpace) != nil {
s.lock.Unlock()
return fmt.Errorf("entry is bigger than max shard size")
}
}
}
func wrapEntry(timestamp uint64, hash uint64, key string, entry []byte, buffer *[]byte) []byte {
keyLength := len(key)
blobLength := len(entry) + headersSizeInBytes + keyLength
if blobLength > len(*buffer) {
*buffer = make([]byte, blobLength)
}
blob := *buffer
binary.LittleEndian.PutUint64(blob, timestamp)
binary.LittleEndian.PutUint64(blob[timestampSizeInBytes:], hash)
binary.LittleEndian.PutUint16(blob[timestampSizeInBytes+hashSizeInBytes:], uint16(keyLength))
copy(blob[headersSizeInBytes:], key)
copy(blob[headersSizeInBytes+keyLength:], entry)
return blob[:blobLength]
}

queue.BytesQueue是一个字节数组,可以做到按需分配。当加入一个[]byte时,它会把数据copy到尾部。

值得注意的是删除缓存元素的时候bigcache只是把它从的索引从map[uint64]uint32中删除了,并把它在queue.BytesQueue队列中的长度置为0。那么删除操作会不会在queue.BytesQueue中造成很多的“虫洞”?从它的实现上来看,, 而且这些"虫洞"不会被整理,也不会被移除。因为它的底层是使用一个字节数组实现的,"虫洞"的移除是一个耗时的操作,会导致锁的持有时间过长。 那么寻找合适的"虫洞"重用呢?虽然遍历的方法寻找"虫洞"也是一个比较耗时的操作,我觉得这里有优化的空间。

bigcache只能等待清理最老的元素的时候把这些"虫洞"删除掉。

剔除

对于 bigcache来说, 剔除还有意义吗?或许有。如果我们不想使用某个key的缓存对象,我们可以把它删除。

首先,在增加一个元素之前,会检查最老的元素要不要删除。

1
2
3
if oldestEntry, err := s.entries.Peek(); err == nil {
s.onEvict(oldestEntry, currentTimestamp, s.removeOldestEntry)
}

其次,在添加一个元素失败后,会清理空间删除最老的元素。

同时, 还会专门有一个定时的清理goroutine, 负责移除过期数据。

另外需要注意的是缓存对象没有读取的时候刷新过期时间的功能,所以放入的缓存对象最终免不了过期的命运。

另外所有的缓存对象的lifewindow都是一样的,比如30分钟、两小时。

所以,如果你真的使用bigcache, 还是得需要注意它的这些设计,看看这些设计是否和你的场景相吻合。

fastcache

bigcache在特定时候还是有问题,就是当queue.BytesQueue的容量不够的时候,它会进行扩展,扩展是一个很重的操作,它会复制原来的数据到新的字节数组上。

fasthttp 的作者采用类似bigcache的思想实现了fastcache,他使用chunks [][]byte替换queue.BytesQueue,chunk是一个 ring buffer, 每个chunk 64KB。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
type bucket struct {
mu sync.RWMutex
// chunks is a ring buffer with encoded (k, v) pairs.
// It consists of 64KB chunks.
chunks [][]byte
// m maps hash(k) to idx of (k, v) pair in chunks.
m map[uint64]uint64
// idx points to chunks for writing the next (k, v) pair.
idx uint64
// gen is the generation of chunks.
gen uint64
getCalls uint64
setCalls uint64
misses uint64
collisions uint64
corruptions uint64
}

虽然chunks [][]byte也包含很多的chunk, 但是由于chunk的size比较大,所以可以大大缩小垃圾回收需要mark/scan的对象的数量。带来的好处就是扩容的时候只需要增加更多的chunk即可。

删除还是一样,只是从map中删除,不会从chunks中删除。

fastcache没有过期的概念,所以缓存对象不会被过期剔除。

参考文档

  1. http://allegro.tech/2016/03/writing-fast-cache-service-in-go.html
  2. https://github.com/allegro/bigcache
  3. https://dev.to/douglasmakey/how-bigcache-avoids-expensive-gc-cycles-and-speeds-up-concurrent-access-in-go-12bb
  4. https://pengrl.com/p/35302/
  5. https://github.com/VictoriaMetrics/fastcache
  6. https://www.openmymind.net/Shard-Your-Hash-table-to-reduce-write-locks/
  7. https://medium.com/@itsromiljain/curious-case-of-concurrenthashmap-90249632d335
  8. https://segmentfault.com/a/1190000012926722
  9. https://github.com/coocood/freecache