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这是 Curtis Vermeeren 做的 Go模板技术的小抄,这是我非常喜欢的形式,可以以一个简短的总结把相关的技术介绍出来。 大家可以看我以前翻译的Go文件操作大全,也是统一风格的文章。我翻译了这篇文章,补充了遗漏的知识点。
Go标准库提供了几个package可以产生输出结果,而text/template 提供了基于模板输出文本内容的功能。html/template则是产生 安全的HTML格式的输出。这两个包使用相同的接口,但是我下面的例子主要面向HTML应用。
解析和创建模板
命名模板
模板没有限定扩展名,最流行的后缀是.tmpl, vim-go提供了对它的支持,并且godoc的例子中也使用这个后缀。Atom 和 GoSublime 对.gohtml后缀的文件提供了语法高亮的支持。通过对代码库的分析统计发现.tpl后缀也被经常使用。当然后缀并不重要,在项目中保持清晰和一致即可。
创建模板
tpl, err := template.Parse(filename)得到文件名为名字的模板,并保存在tpl变量中。tpl可以被执行来显示模板。
解析多个模板
template.ParseFiles(filenames)可以解析一组模板,使用文件名作为模板的名字。template.ParseGlob(pattern)会根据pattern解析所有匹配的模板并保存。
解析字符串模板
t, err := template.New("foo").Parse(\{ {define "T"}}Hello, { {.}}!{ {end}}`)` 可以解析字符串模板,并设置它的名字。
执行模板
执行简单模板
又两种方式执行模板。简单的模板tpl可以通过tpl.Execute(io.Writer, data)去执行, 模板渲染后的内容写入到io.Writer中。Data是传给模板的动态数据。
执行命名的模板
tpl.ExecuteTemplate(io.Writer, name, data)和上面的简单模板类似,只不过传入了一个模板的名字,指定要渲染的模板(因为tpl可以包含多个模板)。
模板编码和HTML
上下文编码
html/template基于上下文信息进行编码,因此任何需要编码的字符都能被正确的进行编码。
例如"<h1>A header!</h1>"中的尖括号会被编码为<h1>A header!</h1>。
template.HTML可以告诉Go要处理的字符串是安全的,不需要编码。template.HTML("<h1>A Safe header</h1>")会输出<h1>A Safe header</h1>,注意这个方法处理用户的输入的时候比较危险。
html/template还可以根据模板中的属性进行不同的编码。(The go html/template package is aware of attributes within the template and will encode values differently based on the attribute.)
Go 模板也可以应用javascript。struct和map被展开为JSON 对象,引号会被增加到字符串中,,用做函数参数和变量的值。
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安全字符串和 HTML注释
默认情况下 html/template会删除模板中的所有注释,这会导致一些问题,因为有些注释是有用的,比如:
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我们可以使用自定义的方法创建一个可以返回注释的函数。在FuncMap中定义htmlSafe方法:
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这个函数会产生一模一样的HTML代码,这个函数可以用在模板中保留前面的注释:
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模板变量
. 字符
模板变量可以是boolean, string, character, integer, floating-point, imaginary 或者 complex constant。传给模板这样的数据就可以通过点号.来访问:
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如果数据是复杂类型的数据,可以通过{ { .FieldName }}来访问它的字段。
如果字段还是复杂类型,可以链式访问 { { .Struct.StructTwo.Field }}。
模板中的变量
传给模板的数据可以存在模板中的变量中,在整个模板中都能访问。 比如 { {$number := .}}, 我们使用$number作为变量,保存传入的数据,可以使用{ {$number}}来访问变量。
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上面的例子我们把23传给模板,模板的变量$number的值是23,可以在模板中使用。
模板动作
if/else 语句
像其它语言,模板支持if/else语句。我们可以使用if检查数据,如果不满足可以执行else。空值是是false, 0、nil、空字符串或者长度为0的字符串都是false。
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如果.Name存在,会输出Hello, Name,否则输出Hello, Anonymous。
模板也提供了{ {else if .Name2 }}处理多个分支。
移除空格
往模板中增加不同的值的时候可能会增加一定数量的空格。我们既可以改变我们的模板以便更好的处理它,忽略/最小化这种效果,或者我们还可以使用减号-:
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上面的例子告诉模板移除 .Name变量之间的空格。我们在end关键字中也加入减号。这样做的好处是在模板中我们通过空格更方便编程调试,但是生产环境中我们不需要空格。
Range
模板提供range关键字来遍历数据。假如我们又下面的数据结构:
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ViewData对象传给模板,模板如下:
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对于Items中的每个Item, 我们输出它的名称和价格。在range中当前的项目变成了{ {.}},它的属性是{ {.Name}}和{ {.Price}}。
模板函数
模板包提供了一组预定义的函数,下面介绍一些常用的函数。
获取索引值
如果传给模板的数据是map、slice、数组,那么我们就可以使用它的索引值。我们使用{ {index x number}}来访问x的第number个元素, index是关键字。比如{ {index names 2}}等价于names[2]。{ {index names 2 3 4}} 等价于 names[2][3][4]。
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上面的例子传入一个person的数据结构,得到它的FavNums字段中的第三个值。
and 函数
and函数返回bool值,通过返回第一个空值或者最后一个值。and x y逻辑上相当于if x then y else x。考虑下面的代码:
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传入一个Admin为true的ViewData对象给模板:
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结果会显示You are an admin user!, 如果ViewData不包含一个User值,或者Admin为false,显示结果则会是Access denied!。
or 函数
类似 and 函数,但是只要遇到 true就返回。or x y 等价于 if x then x else y。 x 非空的情况下y不会被评估。
not 函数
not函数返回参数的相反值:
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管道
函数调用可以链式调用,前一个函数的输出结果作为下一个函数调用的参数。html/template称之为管道,类似于linux shell命令中的管道一样,它采用|分隔。
注意前一个命令的输出结果是作为下一个命令的最后一个参数,最终命令的输出结果就是这个管道的结果。
模板比较函数
比较
html/template提供了一系列的函数用做数据的比较。数据的类型只能是基本类型和命名的基本类型,比如type Temp float3,格式是{ { function arg1 arg2 }}。
eq: arg1 == arg2ne: arg1 != arg2lt: arg1 < arg2le: arg1 <= arg2gt: arg1 > arg2ge: arg1 >= arg2
eq函数比较特殊,可以拿多个参数和第一个参数进行比较。{ { eq arg1 arg2 arg3 arg4}}逻辑是arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4。
嵌套模板和布局
嵌套模板
嵌套模板可以用做跨模板的公共部分代码,比如 header或者 footer。使用嵌套模板我们就可以避免一点小小的改动就需要修改每个模板。嵌套模板定义如下:
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这里定义了一个名为footer的模板,可以在其他模板中使用:
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模板之间传递变量
模板action可以使用第二个参数传递数据给嵌套的模板:
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这里我们使用和上面一样的range遍历items,但是我们会把每个name传给header模板。
创建布局
Glob模式通过通配符匹配一组文件名。template.ParseGlob(pattern string)会匹配所有符合模式的模板。template.ParseFiles(files...)也可以用来解析一组文件。
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模板默认情况下会使用配置的参数文件名的base name作为模板名。这意味着views/layouts/hello.gohtml的文件名是hello.gohtml,如果模板中有{ {define “templateName”}}的话,那么templateName会用作这个模板的名字。
模板可以通过t.ExecuteTemplate(w, "templateName", nil)来执行, t是一个类型为Template的对象,w的类型是io.Writer,比如http.ResponseWriter,然后是要执行的模板的名称,以及要传入的数据:
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所有的.gohtml文件都被解析,然后当访问/的时候,bootstrap会被执行。
views/layouts/bootstrap.gohtml定义如下:
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模板调用函数
函数变量 (调用结构体的方法)
我们可以调用模板中对象的方法返回数据,下面定义了User类型,以及一个方法:
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当User类型传给模板后,我们可以在模板中调用它的方法:
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模板会调用User的HasPermission方法做检查,并且根据这个返回结果渲染数据。
函数变量 (调用)
如果有时HasPermission方法的设计不得不需要更改,但是当前的函数方法有不满足要求,我们可以使用函数(func(string) bool)作为User类型的字段,这样在创建User的时候可以指派不同的函数实现:
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我们需要告诉Go模板我们想调用这个函数,这里使用call关键字。把上面的例子修改如下:
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自定义函数
另外一种方式是使用template.FuncMap创建自定义的函数,它创建一个全局的函数,可以在整个应用中使用。FuncMap通过map[string]interface{}将函数名映射到函数上。注意映射的函数必须只有一个返回值,或者有两个返回值但是第二个是error类型。
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这个函数hasPermission检查用户是否有某个权限,它会被保存在FuncMap中。注意自定义的函数必须在调用ParseFiles()之前创建。
这个函数在模板中的使用如下:
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需要传入.User和feature-a参数。
自定义函数 (全局)
我们前面实现的自定义方法需要依赖.User类型,很多情况下这种方式工作的很好,但是在一个大型的应用中传给模板太多的对象维护起来很困难。我们需要改变自定义的函数,让它无需依赖User对象。
和上面的实现类似,我们创建一个缺省的hasPermission函数,这样可以正常解析模板。
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这个函数在main()中或者某处创建,并且保证在解析文件之前放入到 hello.gohtml 的function map中。这个缺省的函数总是返回false,但是不管怎样,函数是已定义的,而且不需要User,模板也可以正常解析。
下一个技巧就是重新定义hasPermission函数。这个函数可以使用User对象的数据,但是它是在Handler处理中使用的,而不是传给模板,这里采用的是闭包的方式。所以在模板执行之前你死有机会重新定义函数的。
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在这个Handler中User被创建,ViewData使用这个User对象。hasPermission采用闭包的方式重新定义了函数。{ {if hasPermission "feature-a"}}的的确确没有传入User参数。
第三方自定义函数
除了官方的预定义的函数外,一些第三方也定义了一些函数,你可以使用这些库,避免重复造轮子。
比如sprig库,定义了很多的函数:
- String Functions:
trim,wrap,randAlpha,plural, etc.- String List Functions:
splitList,sortAlpha, etc.
- String List Functions:
- Math Functions:
add,max,mul, etc.- Integer Slice Functions:
until,untilStep
- Integer Slice Functions:
- Date Functions:
now,date, etc. - Defaults Functions:
default,empty,coalesce,toJson,toPrettyJson,toRawJson,ternary - Encoding Functions:
b64enc,b64dec, etc. - Lists and List Functions:
list,first,uniq, etc. - Dictionaries and Dict Functions:
get,set,dict,hasKey,pluck,deepCopy, etc. - Type Conversion Functions:
atoi,int64,toString, etc. - File Path Functions:
base,dir,ext,clean,isAbs - Flow Control Functions:
fail - Advanced Functions
- UUID Functions:
uuidv4 - OS Functions:
env,expandenv - Version Comparison Functions:
semver,semverCompare - Reflection:
typeOf,kindIs,typeIsLike, etc. - Cryptographic and Security Functions:
derivePassword,sha256sum,genPrivateKey, etc.
- UUID Functions:
