编写地道的Go代码

在阅读本文之前,我先推荐你阅读官方的 Effective Go文档,或者是中文翻译版: 高效Go编程,它提供了很多编写标准而高效的Go代码指导,本文不会再重复介绍这些内容。

最地道的Go代码就是Go的标准库的代码,你有空的时候可以多看看Google的工程师是如何实现的。

本文仅作为一个参考,如果你有好的建议和意见,欢迎添加评论。

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如何在长城后面go get一些库

国内的Go开发已然蔚然成风,但是Go开发者比较痛苦的是,golang.org网站以及其它的一些相关的开发网站被GFW屏蔽了。下载Go开发包海容易些,国内有一些镜像站点,或者通过一些代理也能访问,但是下载一些开发库的时候,这些库可能直接或者间接引用了 `golang.org/x/...`等依赖库, 通过go get命令确没有办法下载下来。

我原先在Comcast,这是一家外企,在国内有vpn可以直接访问这些网站,所以以前没有觉得go get是一个问题,看到大家被GFW弄的焦头烂额的时候也没觉得是一件大事情,现在换到国内的互联网企业,切切实实的感觉到GFW的威力。首先是google.com, golang.org等网站被屏蔽掉了,其次 go get 一些库如golangorg/x/net失败。

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[]T 还是 []*T, 这是一个问题

在编程语言深入讨论中,经常被大家提起也是争论最多的讨论之一就是按值(by value)还是按引用传递(by reference, by pointer),你可以在C/C++或者Java的社区经常看到这样的讨论,也会看到很多这样的面试题。

对于Go语言,严格意义上来讲,只有一种传递,也就是按值传递(by value)。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。

当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量指向的同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。当这样理解的时候,我们就可以理解成Go总是创建一个副本按值转递,只不过这个副本有时候是变量的副本,有时候是变量指针的副本。

这是Go语言中你理解后续问题的基础。

但是Go语言的情况比较复杂,我们什么时候选择 T 作为参数类型,什么时候选择 *T作为参数类型? []T是传递的指针还是值?选择[]T还是[]*T? 哪些类型复制和传递的时候会创建副本?什么情况下会发生副本创建?

本文将详细介绍Go语言的变量的副本创建还是变量指针的副本创建的case以及各种类型在这些case的情况。

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一个有特色的有限状态机

gofsm是一个简单、小巧而又特色的有限状态机(FSM)。

github已经有了很多状态机的实现,比如文末列出的一些,还为什么要再发明轮子呢?

原因在于这些状态机有一个特点,就是一个状态机维护一个对象的状态,这样一个状态机就和一个具体的图像实例关联在一起,在有些情况下,这没有什么问题,而且是很好的设计,而且比较符合状态机的定义。但是在有些情况下,当我们需要维护成千上百个对象的时候,需要创建成千上百个状态机对象,这其实是很大的浪费,因为在大部分情况下,对象本身自己会维护/保持自己当前的状态,我们只需把对象当前的状态传递给一个共用的状态机就可以了,也就是gofsm本身是“stateless”,本身它包维护一个或者多个对象的状态,所有需要的输入由调用者输入,它只负责状态的转换的逻辑,所以它的实现非常的简洁实用,这是创建gofsm的一个目的。

第二个原因它提供了Moore和Mealy两种状态机的统一接口,并且提供了UML状态机风格的Action处理,以程序员更熟悉的方式处理状态的改变。

第三个原因,当我们谈论起状态机的时候,我们总会画一个状态转换图,大家可以根据这这张图进行讨论、设计、实现和验证状态的迁移。但是对于代码来说,实现真的和你的设计是一致的吗,你怎么保证?gofsm提供了一个简单的方法,那就是它可以输出图片或者pdf文件,你可以利用输出的状态机图和你的设计进行比较,看看实现和设计是否一致。

gofsm生成的闸门状态图

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调试利器:dump goroutine 的 stacktrace

Stack trace是指堆栈回溯信息,在当前时间,以当前方法的执行点开始,回溯调用它的方法的方法的执行点,然后继续回溯,这样就可以跟踪整个方法的调用,大家比较熟悉的是JDK所带的jstack工具,可以把Java的所有线程的stack trace都打印出来。

它有什么用呢?用处非常的大,当应用出现一些状况的时候,比如某个模块不执行, 锁竞争、CPU占用非常高等问题, 又没有足够的log信息可以分析,那么可以查看stack trace信息,看看线程都被阻塞或者运行在那些代码上,然后定位问题所在。

对于Go开发的程序,有没有类似jstack这样的利器呢,目前我还没有看到,但是我们可以通过其它途径也很方便的输出goroutine的stack trace信息。

本文介绍了几种方法,尤其是最后介绍的方法比较有用。

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使用算法检测英超中的食物链

最近看到一篇新闻: 英超再现恐怖食物链!20强相生相克 今年用了14轮,对于足球和英超感兴趣的读者一定了解,所谓食物链是指A队胜过B队,B队胜过C队,……,N队也胜过A队,截止到英超第14轮,根据所有的队伍的胜负关系,一条最大的食物链已经形成,英超20队都加入到这个食物链中,相生相克。

我看到这篇新闻的时候,有一点点程序员的不由自主的想法,能否通过算法检查目前最大的食物链,以及能否将食物链罗列出来?这也算是算法解决实际问题的一个很好的例子吧。

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平滑的基于权重的轮询算法

轮询算法是非常常用的一种调度/负载均衡的算法。依照百度百科上的解释:

Round-Robin,轮询调度,通信中信道调度的一种策略,该调度策略使用户轮流使用共享资源,不会考虑瞬时信道条件。从相同数量无线资源(相同调度时间段)被分配给每条通信链路的角度讲,轮询调度可以被视为公平调度。然而,从提供相同服务质量给所有通信链路的角度而言,轮询调度是不公平的,此时,必须为带有较差信道条件的通信链路分配更多无线资源(更多时间)。此外,由于轮询调度在调度过程中不考虑瞬时信道条件,因此它将导致较低的整体系统性能,但与最大载干比调度相比,在各通信链路间具有更为均衡的服务质量。

更广泛的轮询调度应用在广度的服务调度上面,尤其在面向服务或者是面向微服务的架构中,比可以在很多知名的软件中看到它的身影,比如LVS、Nginx、Dubblo等。但是正如上面的百度百科中的介绍一样,轮询调度有一个很大的问题,那就是它认为所有的服务的性能都是一样的,每个服务器都被公平的调度,在服务器的性能有显著差别的环境中,性能比较差的服务器被调度了相同的次数,这不是我们所期望的。所以本文要介绍的是加权的轮询算法,轮询算法可以看成是加权的轮询算法的一个特例,在这种情况下,每个服务器的权重都是一样的。

本文介绍了Nginx和LVS的两种算法,比较了它们的优缺点,并提供了一个通用的 Go 语言实现的加权轮询算法库: weighted,可以用在负载均衡/调度/微服务网关等场合。

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微服务的反模式和陷阱

前几天我写了篇读书笔记: 《产品级微服务的八大原则》,介绍了Uber的SRE工程师 Susan J. Fowler 的免费书: Microservices in Production,文中提出了一个微服务成功与否的唯一标准就是可用性,非常有实践意义。但是这本书偏向于从 SRE (site reliability engineer)的视角看待微服务,对于开发工程师 (SWE, software engineer)来说,更关注的是如何正确地从单体程序重构到微服务架构,或者从头设计微服务架构, 这篇读书笔记主要就是介绍这方面的实践和经验。

Oreilly 的 的这本免费小书 Microservices AntiPatterns and Pitfalls由经验丰富的 Mark Richards 编写。书中将反模式(AntiPattern)定义为"起初看起来很美好,做到最后麻烦不断的实践模式",而将陷阱(Pitfall)定义为“起初看起来就不是一个好的设计”,书中列举了微服务开发中几种常见的反模式和陷阱,这些经验非常的接地气.他还提供了视频教程

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