绑定

match 中,若间接地访问一个变量,则不经过重新绑定就无法在分支中再使用它。match 提供了 @ 符号来绑定变量到名称:

// `age` 函数,返回一个 `u32` 值。
fn age() -> u32 {
    15
}

fn main() {
    println!("Tell me what type of person you are");

    match age() {
        0             => println!("I haven't celebrated my first birthday yet"),
        // 可以直接匹配(`match`) 1 ..= 12,但那样的话孩子会是几岁?
        // 相反,在 1 ..= 12 分支中绑定匹配值到 `n` 。现在年龄就可以读取了。
        n @ 1  ..= 12 => println!("I'm a child of age {:?}", n),
        n @ 13 ..= 19 => println!("I'm a teen of age {:?}", n),
        // 不符合上面的范围。返回结果。
        n             => println!("I'm an old person of age {:?}", n),
    }
}

你也可以使用绑定来“解构” enum 变体,例如 Option:

fn some_number() -> Option<u32> {
    Some(42)
}

fn main() {
    match some_number() {
        // 得到 `Some` 可变类型,如果它的值(绑定到 `n` 上)等于 42,则匹配。
        Some(n @ 42) => println!("The Answer: {}!", n),
        // 匹配任意其他数字。
        Some(n)      => println!("Not interesting... {}", n),
        // 匹配任意其他值(`None` 可变类型)。
        _            => (),
    }
}

参见:

函数枚举Option