通道
Rust 为线程之间的通信提供了异步的通道(channel
)。通道允许两个端点之间信息的单向流动:Sender
(发送端) 和 Receiver
(接收端)。
use std::sync::mpsc::{Sender, Receiver}; use std::sync::mpsc; use std::thread; static NTHREADS: i32 = 3; fn main() { // 通道有两个端点:`Sender<T>` 和 `Receiver<T>`,其中 `T` 是要发送 // 的消息的类型(类型标注是可选的) let (tx, rx): (Sender<i32>, Receiver<i32>) = mpsc::channel(); for id in 0..NTHREADS { // sender 端可被复制 let thread_tx = tx.clone(); // 每个线程都将通过通道来发送它的 id thread::spawn(move || { // 被创建的线程取得 `thread_tx` 的所有权 // 每个线程都把消息放在通道的消息队列中 thread_tx.send(id).unwrap(); // 发送是一个非阻塞(non-blocking)操作,线程将在发送完消息后 // 会立即继续进行 println!("thread {} finished", id); }); } // 所有消息都在此处被收集 let mut ids = Vec::with_capacity(NTHREADS as usize); for _ in 0..NTHREADS { // `recv` 方法从通道中拿到一个消息 // 若无可用消息的话,`recv` 将阻止当前线程 ids.push(rx.recv()); } // 显示消息被发送的次序 println!("{:?}", ids); }